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Spitzen-/Balletschuh modellieren

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Spitzen-/Balletschuh modellieren

Beitragvon RaX45 am 16.06.2005, 23:21

Hallo,
und wiedermal wende ich mich an euch in einer Sache wo ich evtl. ein kleines Problem habe :)

Meine Schwester hat mich gebeten ihr doch einen Ballet-/Spitzenschuh (is das gleiche) zu machen.

Jetzt habe ich die Frage an euch, wie ihr das ganze angehen würdet? Boxmodelling mit Boole Objekt um die "Öffnung" für den Fuß zu machen?

oder mit Splines + Lathe Nurbs?
macht mal Vorschläge kann auch sein, dass ich noch total daneben liege mit meinen Vorschlägen;)

Grüße
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Beitragvon DrHonigtau am 16.06.2005, 23:40

Boxmodeling

Was bitte willst du boolen? ...
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Beitragvon RaX45 am 16.06.2005, 23:55

mmh garnichts^^
war ein denkfehler...

Danke!


Grundobjekt würde ich Würfel nehmen... is doch ok oder?
Die Schnürsenkel dann mit Splines...

Bedenken, Vorschläge?

Grüße
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Beitragvon Manuel am 17.06.2005, 00:00

Richtig. So würde ich auch anfangen. Immer fein extrudieren. Die Schuhöffnung extrudierst du dann nachher einfach nach innen. Somit hat dein Schuh dann auch direkt eine gewisse Dicke, die du bei Poly-by-Poly selbst noch erzeugen musst.

Schnürsenkel wie du sagst mit Spline.

Lg,
Manuel ;-]

P.S. Wir erwarten WIPs/Final ;)
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Beitragvon Andreas am 19.06.2005, 18:50

..nu ja, da es viele Wege nach Leipzig gibt.. :thumbsup: (Rom ist ausgeleiert..), würde mir aber als Schnellbausatz dann doch das Loft- Nurbs einfallen, gerade, weil die Schuhe nicht "spitz" zusammengehen müssen. Also Splines zeichnen, allerdings...

1. Achte darauf, dass die Punktezahl der Splines identlisch ist, am besten von der Kopie der ersten zur nächsten "hangeln", damit das Loft-N. sauber arbeitet
2. Konvertieren und die Öffnung - löschen im Polygonmodus

..und Schwesterchen kann abtanzen :mrgreen:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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