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Stadt "Altern" lassen

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Stadt "Altern" lassen

Beitragvon Malte am 09.04.2005, 12:11

Ja, ich hab mir mit CityGen eine Stadt erstellt. Nun möchte ich in einer Animation nach und nach Bäume und Pflanzen aus dieser Stadt wachsen lassen und sie verfallen lassen. Am Ende soll dort nur noch ein Wald stehen.
Mein Problem: Wie mache ich Bäume, und wie lasse ich sie wachsen?
Wäre nett, wenn ihr mir helft!
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Beitragvon Andreas am 09.04.2005, 18:37

Hi, Snare

...das klingt ganz schlimm nach XFrog, wenn es dann ultra aussehen soll. Hier wird ein reales Wachstum animiert.

Könnte aber auch gefakt werden mittels einfachster Positionsaufnahmen.
Dazu nehmen wir als Beispiel einen Baum. Der ist fertig gebaut und wird nun auf fast Null skaliert. Während der Animation wird er mittels Positionsaufnahmen größer skaliert und am besten leicht rotiert. Es entsteht der Eindruck des Wachsens. Denkbar wären auch, einzelne Materialien zu keyen bzw. erscheinen zu lassen.

Der einfachste Weg (und speichersparend) für die Baumkrone wäre ein Alpha- Material :wink:

Ach so, Stadt altern: Da fällt mir spontan folgendes ein: aktiviere in den Häuser- Materialien den Diffusions- Kanal und lege hierfür einen Fusions- Shader an, der einen Farbverlauf erhält. Die Turbulenz bzw. Größe des Farbverlaufs kann ein unregelmäßiges Anwachsen von Schmutz simulieren. Also Parameter- Keying der Materialeigenschaften ist angesagt. Der Dirt- Shader ist für Animationen ja leider nur bedingt nutzbar.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Malte am 09.04.2005, 19:53

Jo, es soll was für ein Erdkundereferat sein...
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