Hi, Snare
...das klingt ganz schlimm nach
XFrog, wenn es dann ultra aussehen soll. Hier wird ein reales Wachstum animiert.
Könnte aber auch gefakt werden mittels einfachster Positionsaufnahmen.
Dazu nehmen wir als Beispiel einen Baum. Der ist fertig gebaut und wird nun auf fast Null skaliert. Während der Animation wird er mittels Positionsaufnahmen größer skaliert und am besten leicht rotiert. Es entsteht der Eindruck des Wachsens. Denkbar wären auch, einzelne Materialien zu keyen bzw. erscheinen zu lassen.
Der einfachste Weg (und speichersparend) für die Baumkrone wäre ein Alpha- Material
Ach so, Stadt altern: Da fällt mir spontan folgendes ein: aktiviere in den Häuser- Materialien den Diffusions- Kanal und lege hierfür einen Fusions- Shader an, der einen Farbverlauf erhält. Die
Turbulenz bzw. Größe des Farbverlaufs kann ein unregelmäßiges Anwachsen von Schmutz simulieren. Also Parameter- Keying der Materialeigenschaften ist angesagt. Der Dirt- Shader ist für Animationen ja leider nur bedingt nutzbar.