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Supernova

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Beitragvon Neli am 23.12.2005, 22:21

Ich will eine animation von einer Supernova machen. So heißt das doch, oder? Also von einer Sonne, die explodiert. Dann kommt ne Druckwelle (ganz hell) und zerschmettert die anderen Planeten. Nur wie soll ich die Druckwelle machen? außerdem soll sie je weiter sie weg von der Sonne ist immer schwächer werden und dann danß verblassen.

Wie kann ich das machen???
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Beitragvon erniejunior am 23.12.2005, 22:34

ne größerwerdende kugel, deren textur immer mehr verblasst
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Beitragvon Neli am 23.12.2005, 22:44

Eigentlich meinte ich einen Ring als Druckwelle. :D
ach so, wie kann ich das machen, das die Planeten Explodieren, wenn sie in die Reichweite der Druckwelle kommen,vielleicht mit Xpresso??
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Beitragvon erniejunior am 23.12.2005, 22:55

ja bestimmt. is aber einfacher von hand :wink:
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Beitragvon Krabbi am 24.12.2005, 00:42

Beim Explodieren kann auch das Explosions-Objekt von Nutzen sein, sieht aber meistens halt nicht so schön aus :? Kommt drauf an wie genau man das sehen soll. Wenn man das ganze z.B. so mit Lichteffekt überstrahlt sieht man das auch nimmer^^
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon Neli am 24.12.2005, 01:07

Wenn ich die explosion von einem asteroiden animiere sieht das very langweilig aus. Ich würde am liebsten mit pyrocluster noch feuer mit reinbringen, das von der Druckwelle mitgerissen wird weiß jemand wie das geht??
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Beitragvon Alex am 24.12.2005, 11:23

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Beitragvon Neli am 24.12.2005, 11:24

Ich hab versucht ihn mit ner FX Explosion zu zerschmettern, aber er setzt sich danach, wenn das FX-explosions-objekt durch ist. wie kann ich das verhindern??
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Beitragvon Neli am 24.12.2005, 12:07

Danke Alex,
aber das hilft mir nicht sehr viel weiter, die sprechen nur von sachen, die man berücksichtigen sollte, nicht wie man es machen kann.

Trotzdem danke
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Beitragvon Andreas am 26.12.2005, 19:07

Hi,
Eine Druckwelle würde auf zweierlei Art gehen.
1.
Entweder wird eine Scheibe mit "Loch" während der Animation skaliert.
2.
Pyrocluster: Du brauchst ein Attraktor- Objekt in der Szene. Dieses wird in die Mitte des Emitters gesetzt und sorgt dafür, dass die Partikel mittig "vernichtet" werden. Dann müssen die Parameter des Attraktors gekeyt werden...ansteigende Stärke etc.

explodierende Asterioden: da sag ich nur Thinking Particles. Hier kann eine sich bewegende Kugel oder Ebene, irgendsowas "Auslöser" von realistischen Zertrümmerungen sein. D.h. alle Asteroiden, die in die Reichweite des "Auslösers" kommen, zerlegt es.
Der P Fragment- Node hat mehrere Vorteile: Viel bessere Eingriffsmöglichkeiten in die Trümmerstücke (z.B. Anzahl ! ), bedeutend besseres Aussehen als das Explosion- FX, was zwar auch eine bestimmte Dicke darstellen kann, aber schau Dir mal das TP Fragment und Kollision an. Das gilt aber nur, falls Du das Modul hast, sonst bleibt nur das mühevolle Handkeyen des Explosion FX...

Ach so...denkt auch an einen Linsen- Effekt für die eigentliche Explosion, da wäre es aber hilfreich, einige XPresso- Kenntnisse zu haben, um z.B. die Größe während der Ani zu skalieren.
Zuletzt geändert von Andreas am 26.12.2005, 19:22, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon Manuel am 26.12.2005, 19:14

Zur ersten Variante gab es doch mal ein Tutorial oder? Ich hab bestimmt 2 Stunden gesucht... :roll:
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Beitragvon Andreas am 26.12.2005, 19:18

Es gab -komischerweise- bei der R 8 genau solche Beispielszenen bei PCl. Ein Tut hatte ich auch mal irgendwo gelesen, aber das hab ich mir nicht gemerkt...wird wohl seine Gründe gehabt haben :lol: . Aber es ist die schnellste Variante und das Prob ist nur die Texturierung. Hier hilft aber der Alpha, der (animierbare) Feuer u. Flammen- Shader, evt. kombiniert mit dem Ebenen- Shader, damit noch Verfeinerungen z.B. Noise gestapelt werden könnten...

Ich glaub bei der R9 gab es bedeutend weniger Beispiele. Dafür war aber bei dem TP R9 eine Szene dabei, wie ein Gleiter durch ein Asteroidenfeld fliegt und dort, wo sein Schutzschild auf die Asteroiden traf, wurden diese sauber zerfetzt...

Gut dran derjenige, der sich alle Szenen aus den alten Zeiten aufgehoben hat...
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Beitragvon Neli am 26.12.2005, 23:40

Das mit dem attraktor funzt schon ma ganz gut, aber die emittierten Dinger wollen nicht auf mich hören und fliegen überallhin weg.

wenn ich allerdings zwei reflektoren über und unter den emmiter+attraktor anbringe (mit 300m Abstand voneinander) dan breitet sich das ganze schon aus wie eine Druck-welle, aber alles hat noch nicht den richtigen "kick" d.h es sieht ziemlich langweilig aus. wie könnte ich das anders machen

P.S. Aus Design-technischen Gründen sollte die Druchwelle eine "scheibe" sein.

@Andreas Was ist -ein P-Fragment Node??
-ein TP Fragment und Kolision??

:oops: :oops: :oops:
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Beitragvon Andreas am 27.12.2005, 00:06

1. jain. Der Emitter stößt nur kurz aus z.B. 10 Bilder, aber die Lebenszeit ist hoch. Fazit: Der Attraktor verschiebt die Partikel.

2. Das sind Nodes aus dem Modul Thinking Particles und demzufolge in der Grundversion leider nicht enthalten.... aber dort denken die Partikel wirklich mit
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Beitragvon Neli am 27.12.2005, 00:29

@Andreas: Ich hab Zhinking Partikles, weiß nur nicht genau wie ich sie verwenden soll. :oops: :oops:
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