von Andreas am 26.12.2005, 19:07
Hi,
Eine Druckwelle würde auf zweierlei Art gehen.
1.
Entweder wird eine Scheibe mit "Loch" während der Animation skaliert.
2.
Pyrocluster: Du brauchst ein Attraktor- Objekt in der Szene. Dieses wird in die Mitte des Emitters gesetzt und sorgt dafür, dass die Partikel mittig "vernichtet" werden. Dann müssen die Parameter des Attraktors gekeyt werden...ansteigende Stärke etc.
explodierende Asterioden: da sag ich nur Thinking Particles. Hier kann eine sich bewegende Kugel oder Ebene, irgendsowas "Auslöser" von realistischen Zertrümmerungen sein. D.h. alle Asteroiden, die in die Reichweite des "Auslösers" kommen, zerlegt es.
Der P Fragment- Node hat mehrere Vorteile: Viel bessere Eingriffsmöglichkeiten in die Trümmerstücke (z.B. Anzahl ! ), bedeutend besseres Aussehen als das Explosion- FX, was zwar auch eine bestimmte Dicke darstellen kann, aber schau Dir mal das TP Fragment und Kollision an. Das gilt aber nur, falls Du das Modul hast, sonst bleibt nur das mühevolle Handkeyen des Explosion FX...
Ach so...denkt auch an einen Linsen- Effekt für die eigentliche Explosion, da wäre es aber hilfreich, einige XPresso- Kenntnisse zu haben, um z.B. die Größe während der Ani zu skalieren.
Zuletzt geändert von Andreas am 26.12.2005, 19:22, insgesamt 2-mal geändert.
LG der Andi
...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...