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Text Material Ausrichtung etc.

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Text Material Ausrichtung etc.

Beitragvon homeboy am 31.05.2006, 20:47

Hi,

ich will auf eine Oberfläche eines Objektes einen Schriftzug erstellen.
Will das nicht Boolen oder so, sondern ganz einfach mit einer Textur lösen.
Wie muss ich den Text in Photoshop erstellen ?
Muss es ein TIFF sein mit transparentem Hintergrund und spielt die (Pixel)Größe eine Rolle ? Sprich, ist es besser eine 1000x400 px Grafik zu nehmen für nen Text, oder kann es auch kleiner sein ?
Woher weiß ich, welche Größe für mein Projekt die Richtige ist ?
Dann will ich die Schrift nicht kacheln. Wenn ich das deaktiviere, dann sieht die Textur irgendwie komisch aus.
Habe noch nie einen Text als Grafik einem Objekt zugewiesen.
Normale Texturen anzupassen ist ja kein Problem, aber das ... :cry:
Im Handbuch steht diesbezüglich auch nichts drin.
Hab echt schon einiges ausprobiert mit Invertieren etc. aber ich bekomm es einfach nicht hin.
Vielleicht habt ihr mir ein paar tipps ?

Gruß,
homee
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Beitragvon ses am 01.06.2006, 00:18

Moin...

also ich nehm immer png,
Hintergrund transparent....
wenn der text Nur an einer Stelle zu sehen is machs doch so

http://www.der-webdesigner.net/index.ph ... enanpassen

Einfach Selektion einfrieren

aem oder hab ich was falsch verstanden?

(kann mir mal einer sagen wieso bei mir jetzt die Englische tastaturbelegung herrscht___??)
Der Glaube ist doch eh nur eine Paradoxe einbildung<a><img></a>
ses
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Beitragvon homeboy am 01.06.2006, 01:07

Bei deinem Beispiel ist es aber so, dass quasi eine Endlos-Textur verwendet wurde.
Bei mir ist es ja ein Schriftzug der nur 1 mal auftauchen darf, also muss ich "Kacheln" deaktivieren.
Ich kann es zwar auf eine eingefrorene Selektion anwenden, allerdings sehe ich dann z.B. bei einem Flächenmapping nicht, an welcher Position sich gerade der Schriftzug befindet. Ich müsste also ewig lange mit den Offset settings rumspielen, bis ich die Textur sehe.
Vielleicht mach ich alles nur kompliziert, aber ich steh grad auffm Schlauch.
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Beitragvon Bangladesh am 01.06.2006, 17:05

ses hat geschrieben:(kann mir mal einer sagen wieso bei mir jetzt die Englische tastaturbelegung herrscht___??)


klar^^ Drücke einfach Shift+Alt :wink:

@ homeboy

hm Hast du in deiner Bilddatei den gleichen schriftzug öfter? scheide das bild so zu, dass es nur einmal dasteht und schon kannst du mit der ganzen Textur deine Selektion ausfüllen.. vll hab ichs auch falsch verstanden
Hast du probleme mit der Transparenz des schriftzuges? Es wäre praktisch das Format deiner Bilddatei ungefähr in den Maßen abzuspeichern in dem deine selektion ist... muss aber nicht sein.

wäre vll nicht schlecht wenn du ein screen von dem Problem machst. Das bild kannst du dann ganz einfach hochladen.
Hochladen kann man zb hier http://www.svensun.de/image_uploader/index.php
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Bangladesh
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Beitragvon homeboy am 01.06.2006, 17:40

Bangladesh hat geschrieben:@ homeboy

hm Hast du in deiner Bilddatei den gleichen schriftzug öfter? scheide das bild so zu, dass es nur einmal dasteht und schon kannst du mit der ganzen Textur deine Selektion ausfüllen.. vll hab ichs auch falsch verstanden

:roll: ... das ist schonmal eine gute Idee. Frage mich bloß wieso ich noch so viel Freiraum um den Text gelassen habe.
Das Platzieren des Textes klappt jetzt wunderbar aber folgendes Problem besteht jetzt noch ...

Bangladesh hat geschrieben:Hast du probleme mit der Transparenz des schriftzuges? Es wäre praktisch das Format deiner Bilddatei ungefähr in den Maßen abzuspeichern in dem deine selektion ist... muss aber nicht sein.

a) ja, ich habe probleme mit der Transparenz. Und zwar habe ich eine Tiff datei erstellt. Weiße Schrift - transparenter Hintergrund.
Wenn ich jetzt die Datei in ein Material stecke, habe ich zwar die weiße Schrift, aber einen schwarzen Hintergrund, obwohl das Tiff definitiv transparent ist !
Damit kann ich natürlich nichts anfangen, da mein Hauptobjekt ja schon eine eigene Farbe enthällt.

b) Woher weiß ich denn wie groß meine Selektion ist, damit ich meine Grafik dafür anpassen kann ?
In den Ansichtsvoreinstellungen habe ich schon geschaut, aber nichts gefunden.
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Beitragvon Andreas am 01.06.2006, 20:41

Hi,
hmmmm...lies Dir mal Bautagebuch Traktor T.3 durch, da wurde der alpha - Kanal hoch und runtergefummelt. Es muss nicht transparent sein der Hintergrund, z.B. schwarz reicht, dann per Alpha- Kanal herausstanzen.

Stelle einmal das Quader- Mapping ein, vllt. war es das schon, Flächenmapping ist dafür jetzt nicht sooo geeignet...

Freilich kann man mehrere Materialien vergeben/Schichten/Stapeln...
dann evt. wirklich eine Selektion einfrieren und das alpha- Material darauf beschränken. Größe? Richtwert (meine Eselsbrücke:) Textur ist z.B. 300 x 200, also sollte das Objekt auch so groß in m etwa sein, also 200 x 300 m, bzw das Polygon, aber die Textur kann auch skaliert werden, gell, von daher ist die Größe des Polygons relativ buggy
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon homeboy am 02.06.2006, 16:12

Ok, jetzt hab ichs.
Flächen mapping war wirklich nicht die optimalste Lösung.
Die selektierte Auswahl ging über ne Rundung und das hat dann nicht so richtig geklappt.
Zudem hatte ich nichit das HNurbs konventiert sondern das untergeordnete Objekt, deshalb lag die Schrift auch nicht wirklich am Objekt direkt an.
Invertieren muß ich auch nichts. Dachte immer das muß so sein beim Alpha Kanal.
War trotzdem noch ein gefummel bis ich die Schrift richtig platziert habe.
Danke euch für die Hilfe !!!

Gruß,
homee
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