K2LoD hat geschrieben:Huhu ich schon wieder
Und zwar wollte ich ein Brett erstellen und hab die Standard Holz Textur von Cinema4D genommen, das sieht aber ziemlich unscharf aus.
Ist das Problem jetzt die Textur selber oder die Offset etc. Einstellungen , oder vielleicht an den Polygonzahlen? :-/
Dankeschön
K2LoD
Meinst Du den Holz-
Shader mit Standard Holz- Textur ? Shader haben den Vorteil, dass sie nicht verzerren
Überprüfe mal Deine
Rendereinstellungen, evt. Antialiasing nicht auf
Bestes gestellt, sondern "ohne" oder "Geometrie"
Was ich jetzt nicht annehme, wäre, dass in den Rendereffekten
Tiefenunschärfte aktiviert worden wäre, was aber standardmäßig nicht der Fall ist
Es liegt definitiv nicht an Polygonen oder Offset- Werten, wenn eine Textur unscharf wirkt, diese spielen erst eine Rolle, wenn die Textur fehlerhaft, also verzerrt bzw. "zusammenhanglos" dargestellt wird, den Rest hat Manuel bereits gesagt, versuch bitte statt dem Standard- UVW- Mapping
Quader- Mapping :D