Texturproblem um Loch herum
Komme nicht mehr weiter, könnt ihr mir helfen?
Ich brauche einen Holzklotz mit einem Loch von ca. 4-5 cm Tiefe, in dem mit einer großen Schraube etwas weiter im Innern befestigt ist. Jetzt wird die Textur dieser Seite aber ungleichmäßig gerendert, obwohl alle Punkte dieser Fläche exakt den gleichen Wert für die Flächen-Höhe haben. Das passiert bei jeder Mapping-Art. Das kann ich aber nicht brauchen, das stört im Gesamtbild total. Was ist die Lösung meines Problems?
Sobald ich das Innere des Lochs entferne, ist alles in Ordnung.
Wenn ich das Loch schließe und nach innen (negativ) extrudiere, ist der Fehler wieder da.