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Texturproblem um Loch herum

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Texturproblem um Loch herum

Beitragvon Herbie am 16.12.2011, 23:34

Texturproblem um Loch herum

Komme nicht mehr weiter, könnt ihr mir helfen?

Ich brauche einen Holzklotz mit einem Loch von ca. 4-5 cm Tiefe, in dem mit einer großen Schraube etwas weiter im Innern befestigt ist. Jetzt wird die Textur dieser Seite aber ungleichmäßig gerendert, obwohl alle Punkte dieser Fläche exakt den gleichen Wert für die Flächen-Höhe haben. Das passiert bei jeder Mapping-Art. Das kann ich aber nicht brauchen, das stört im Gesamtbild total. Was ist die Lösung meines Problems?

Zwischenablage01.jpg
Zwischenablage01.jpg (89.7 KiB) 102-mal betrachtet
Zwischenablage02.jpg
Zwischenablage02.jpg (81.2 KiB) 102-mal betrachtet

Sobald ich das Innere des Lochs entferne, ist alles in Ordnung.

Zwischenablage03.jpg
Zwischenablage03.jpg (60.85 KiB) 102-mal betrachtet

Wenn ich das Loch schließe und nach innen (negativ) extrudiere, ist der Fehler wieder da.
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Re: Texturproblem um Loch herum

Beitragvon Lamarc am 17.12.2011, 01:27

Selektier einfach die kannte des lochs - rechtsklick - phong shading unterbrechen :)
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Re: Texturproblem um Loch herum

Beitragvon Herbie am 17.12.2011, 08:16

Interessant, das kannte ich noch nicht. Hatte ich noch nie benutzt, geht auch in meiner Version R9. Leider hilft es aber auch nichts:
Zwischenablage01.jpg
Zwischenablage01.jpg (76.04 KiB) 95-mal betrachtet

edit: Jetzt hat es geklappt! Da war hinten am Boden des Lochs noch ein kleines Polygonloch. Nachdem ich das geschlossen hatte, war auf der vorderen Fläche alles in Ordnung. Super!! Vielen Dank, Lamarc!!
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Re: Texturproblem um Loch herum

Beitragvon Lamarc am 17.12.2011, 12:58

Diese Funktion ist sehr wichtig - vorallem bei LowPoly Spiele Modellen. Weil sagen wir die in Cinema eingestellten standartmäßig eingestellten 80°funktionieren zwar für dein Modell, aber an einigen Stellen eben nicht. Dann kannst du mit dieser Funktion an den Stellen einen Bruch erzwingen.

Nichts zu danken. Woher das Problem mit dem defekten Kannten kommt weis ich aber auch nicht. Offensichtlich ist ja alles glatt(im Modell) nur berechnet wirds scheinbar intern anders.
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Re: Texturproblem um Loch herum

Beitragvon Herbie am 17.12.2011, 13:03

Allerdings, ich konnte es jetzt schon wieder gut gebrauchen! Ich weiß gar nicht, wie ich früher ohne das auskommen konnte... Ich durchsuche bei Gelegenheit das Handbuch, dann schreibe ich hier, womit dieser Texturfehler zusammenhängt. Aber jetzt gibt's Ski-Abfahrt in Gröden!
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Re: Texturproblem um Loch herum

Beitragvon Herbie am 23.12.2011, 18:19

Ja; steht im vorletzten Post ganz unten unter dem Bild.
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