ich glaube ich weiss nun was du meintest mit dem Textuieren eines Körpers und wie man es umgeht, wenn man eine andere Form in dem Modell textuieren möchte als die Form des Polygon.
Zur Erinnerung:
Die Stosszähne meines Elefanten, dort wo sie in die Haut übergehen beim Textuieren sind diese eckig - besitzen also die Form des Polygons beim Übergang.
Es gibt da glaube ich drei Möglichkeiten:
1. Ich erstelle ein neues Material mit Alpha-Map
2. Oder ich arbeite mit einem UV Mapper
3. Oder ich benutze BodyPaint oder ähnliches.
Ich denke das war's, was du mir zeigen bzw. sagen wolltest, richtig?
Oder gibt es eine weitere Methode?
Danke für deine Hilfe.
