Webdesign in Siegen

tutorial - Textuieren eines Comic Characters

Fragen zum Thema Cinema 4d können hier gestellt werden

Moderatoren: Andreas, Christian W., Chris

tutorial - Textuieren eines Comic Characters

Beitragvon wal am 13.02.2006, 23:11

Hi toadie,

ich glaube ich weiss nun was du meintest mit dem Textuieren eines Körpers und wie man es umgeht, wenn man eine andere Form in dem Modell textuieren möchte als die Form des Polygon.

Zur Erinnerung:
Die Stosszähne meines Elefanten, dort wo sie in die Haut übergehen beim Textuieren sind diese eckig - besitzen also die Form des Polygons beim Übergang. :?

Es gibt da glaube ich drei Möglichkeiten:

1. Ich erstelle ein neues Material mit Alpha-Map
2. Oder ich arbeite mit einem UV Mapper
3. Oder ich benutze BodyPaint oder ähnliches.

Ich denke das war's, was du mir zeigen bzw. sagen wolltest, richtig?

Oder gibt es eine weitere Methode?

Danke für deine Hilfe.
wal
Mitglied
 
Beiträge: 221
Registriert: 26.07.2005
Wohnort: Nähe FFM

Beitragvon Toadie am 14.02.2006, 08:42

Genau. Zu dem gibt es noch die Möglichkeit mit Vertex Maps zu arbeiten, was ich momentan völligst ausschöpfe.
Ddamit kannst du zb. genau sagen wo die alphamap zu liegen hat.

da mein tut dafür noch nicht online ist, schicke ich dir den link mal per PM. Vielleicht wirds dann klarer!
SILO 2 ~ ZBrush 3
Wacom Intuos3 A6 Wide & Intuos3 A5 Wide Special Edition

http://www.toadie.de

In the shuffelin´ madness
of the locomotive breath
runs the all-time loser
headlong to his death
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2453
Registriert: 15.12.2005
Wohnort: Giessen

Beitragvon wal am 14.02.2006, 09:07

Hi toadie,

oh man ... ich habe da ja noch soooooooviel zu lernen - Vertex Maps.

Aber es hört sich verdammt gut an ... werde ich gleich mal dein Link anschauen gehen!! :D

Und sorry, hatte vergessen dir zu sagen wie gut ich dein Tut für die Comicfigur finde! Gelungenes Tut - vor allen Dingen hatte ich auch zuvor nichts mit "ineinenaderliegende" mehrfachen Texturen gemacht ... nun weiss ich wie es geht und das es die gibt.

Ja, Texturen sind mein ... Graus! :wink:
wal
Mitglied
 
Beiträge: 221
Registriert: 26.07.2005
Wohnort: Nähe FFM

Beitragvon Toadie am 14.02.2006, 09:20

danke. man lernt halt nie aus :)
SILO 2 ~ ZBrush 3
Wacom Intuos3 A6 Wide & Intuos3 A5 Wide Special Edition

http://www.toadie.de

In the shuffelin´ madness
of the locomotive breath
runs the all-time loser
headlong to his death
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2453
Registriert: 15.12.2005
Wohnort: Giessen

Beitragvon blackdot am 14.02.2006, 13:55

Doch... wenn man tot ist...:twisted:


(tut jetzt nichts zur sache, wollts aber trotzdem loswerden.. )
Bild
Benutzeravatar
blackdot
Mitglied
 
Beiträge: 2682
Registriert: 19.07.2005
Wohnort: St. Gallen, Schweiz

Beitragvon DrHonigtau am 14.02.2006, 14:42

blackdot hat geschrieben:Doch... wenn man tot ist...:twisted:

Tatsache oder Annahme?
Benutzeravatar
DrHonigtau
Mitglied
 
Beiträge: 1609
Registriert: 20.03.2005

Beitragvon David am 14.02.2006, 18:28

Philipp hat geschrieben:
blackdot hat geschrieben:Doch... wenn man tot ist...:twisted:

Tatsache oder Annahme?


Spamm also schluss damit :evil:


Also texturieren ist echt ne Sach für sich. Habe auch erst vor wenigen Tagen gecheckt, was shader draufhaben, und hab mich prompt in sie verliebt ^^
Benutzeravatar
David
Mitglied
 
Beiträge: 1336
Registriert: 26.04.2005
Wohnort: NÖ, Österreich

Beitragvon Toadie am 14.02.2006, 18:46

*g* ja shader können echt gut sein, texturen sind aber in manchen fällen beser. kommt halt drauf an
SILO 2 ~ ZBrush 3
Wacom Intuos3 A6 Wide & Intuos3 A5 Wide Special Edition

http://www.toadie.de

In the shuffelin´ madness
of the locomotive breath
runs the all-time loser
headlong to his death
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2453
Registriert: 15.12.2005
Wohnort: Giessen

Beitragvon wal am 15.02.2006, 14:33

So, und nun stelle ich mal die Frage ... die da natürlich kommen muss:

Worauf kommt es denn genau an?
*Die Fage ist schon ernst gemeint...nur mal so bemerkt! :D *

Das mit den Shadern ist echt riesig, habe auch etwas daran rumprobiert und komme von den Funktionen vom hundertstel ins tausendstel ...
wal
Mitglied
 
Beiträge: 221
Registriert: 26.07.2005
Wohnort: Nähe FFM

Beitragvon Toadie am 15.02.2006, 14:50

aaaaaaaaaaalso shader haben den vorteil das sie egal wie nah man ran zoomt immer die gleiche qualität haben. also kein qualitätsverlust. bei texturen, sprihc bildern ist das natürlich anders. allerdings bin ich der meinung das nix über eine hochauflösende textur geht. die quali muss halt stimmen.
SILO 2 ~ ZBrush 3
Wacom Intuos3 A6 Wide & Intuos3 A5 Wide Special Edition

http://www.toadie.de

In the shuffelin´ madness
of the locomotive breath
runs the all-time loser
headlong to his death
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2453
Registriert: 15.12.2005
Wohnort: Giessen

Beitragvon Manuel am 15.02.2006, 15:04

Ich denke dabei kommt es aber auch auf das Anwendungsgebiet an. Manche Dinge lassen sich nunmal nur wirklich gut mit einer Textur machen. Holz, Leder, raues Plastik usw. lassen sich aber wesentlich besser über Shader machen. Dies ist immer der Fall, wenn sich Dinge sehr oft (auch zufällig) wiederholen und mathematisch ausdrückbar sind. Eine richtig gute Steinwand mit einem Shader dürfte daher schwierig werden, eine Felswand hingegen ist machbar. ;)
Benutzeravatar
Manuel
Site Admin
 
Beiträge: 8775
Registriert: 10.12.2004
Wohnort: Asbach


Zurück zu Cinema 4d

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 2 Gäste