Du kannst auch versuchen, die Caustics zu faken. Zb, indem du eine Lichtquelle nimmst, sie im Wasser plazierst und ihr ein spezielles Material gibst: Alle Kanäle deaktiviert, bis auf Transparenz. In die Transparenz lädst du einen Voroni-Noise, bzw Displaced Voroni mit 2 Oktaven. Wenn du willst kannst du auch mehrere Voronis im Ebenenshader überlagern. Und mehrere Lichter benutzen... Und in der Lichtquelle am besten weichen Schatten nehmen, so um die 40 Samples.
Das sieht dann auf die Schnelle so aus:

- caust1.jpg (24.03 KiB) 126-mal betrachtet
Du kannst noch verschiedene Mapping-Arten versuchen (zB Kugelmapping) und im Noise die "Raum"-Einstellung verändern (zB auf UV).
Wenn dir der Voroni nicht gefällt kannst du auch den
Caustic-Generator benutzen. Das Bild lädst du dann statt dem Noise in den Transparenzkanal... Den Generator hab ich allerdings noch nicht ausprobiert...