Webdesign in Siegen

Weniger Polygone

Fragen zum Thema Cinema 4d können hier gestellt werden

Moderatoren: Andreas, Chris

Weniger Polygone

Beitragvon Kühl am 25.03.2008, 17:36

Öhhm ich hab da mal ne Frage :duckweg: ,

und zwar möchte ich bei meinem Model die Polygonanzahl runterrechnen, nur wie stell ich das an? GIbt es in C4d ne Funktion dafür?
MfG Kühl

Visit my devinartArtPageThingWhatever ^^ Und lasst mir bloß n Comment da! Ich hab so wenige :duckweg:
Benutzeravatar
Kühl
Mitglied
 
Beiträge: 363
Registriert: 23.04.2007, 17:28
Wohnort: Ebstorf

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Karl am 25.03.2008, 18:26

Es gibt den Polyreduzierdeformer, aber der bringt kaum brauchbare Ergebnisse. Du wirst, wenn du gute Ergebnisse willst, nicht um Handarbeit rumkommen. zB mit 4 Polys markieren und zusammenschmelzen. Das mit allen machen, und dann die Punkte an den Kanten löschen um wieder auf Quads zu kommen.

lg karl
Benutzeravatar
Karl
Mitglied
 
Beiträge: 708
Registriert: 26.08.2007, 00:56

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Lares am 25.03.2008, 18:34

Das Polygonreduktionsobjekt (unter den Deformern zu finden) sollte man zusammen mit dem zu reduzierenden Modell in ein Null-Objekt legen. Dann bringt das schon was.
"Heute sind die guten alten Zeiten, nach denen wir uns in zehn Jahren zurücksehnen werden" (Sir Peter Ustinov)
Benutzeravatar
Lares
Mitglied
 
Beiträge: 99
Registriert: 05.10.2006, 17:16
Wohnort: Hameln

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Karl am 25.03.2008, 18:43

Ja, das schon, ich meinte aber das es vor allem Dreiecke und Ngons erstellt, keine sauberen Vierecke.

lg karl
Benutzeravatar
Karl
Mitglied
 
Beiträge: 708
Registriert: 26.08.2007, 00:56

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Toadie am 25.03.2008, 21:43

Automatismen bringen gar nichts. Machs per Hand und du lernst was dabei
SILO 2 ~ ZBrush 3
Wacom Intuos3 A6 Wide & Intuos3 A5 Wide Special Edition

http://www.toadie.de
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2359
Registriert: 15.12.2005, 09:22
Wohnort: Giessen

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Vilkas am 26.03.2008, 01:47

meien erfahrungen mit dem deformer tool waren folgend.

Willst du den Model nacher noch bearbeiten = dan ises ehe schlecht, da dein mesch komplett fürn ... Hintern wird.

Ises aber absolut final version von etwas, es muss nur genauso aussehen, aber weniger polys fressen, dann kann man mit dem Deformer zeit gewinnen. Bisle mit der Stärke spielen, und man spart einiges.

Danach aber "Zustand in objekt" umwandeln nicht vergessen, und original ausblenden/löschen, da deformer ausrechnen kostet rechen power, und genau das willst du doch sparen ;)
Das Fortgeschrittene Falschschreibismus ist ein natürliches Nebenprodukt von Fremdsprachitis, geprägt von often Anfällen des Schnellschreibasmus. :}
Meine bescheidene Homepage
Vilkas
Mitglied
 
Beiträge: 54
Registriert: 30.01.2007, 21:30

Re: Weniger Polygone

Beitragvon René Dang am 26.03.2008, 01:52

@ Vilkas Bitte achte auf Rechtschreibung so wie Groß- und Kleinschreibung , damit es weniger anstrengens und somit einfacher wird dir zu folgen.
"Wenn du an mich denkst, erinnere dich an die Stunde, in welcher du mich am liebsten hattest..."
Benutzeravatar
René Dang
Moderator
 
Beiträge: 1353
Registriert: 05.06.2006, 13:30
Wohnort: Dresden

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Vilkas am 26.03.2008, 03:35

ist leider Drittsprache, sowas ist schwer zu vermeiden :\
Das Fortgeschrittene Falschschreibismus ist ein natürliches Nebenprodukt von Fremdsprachitis, geprägt von often Anfällen des Schnellschreibasmus. :}
Meine bescheidene Homepage
Vilkas
Mitglied
 
Beiträge: 54
Registriert: 30.01.2007, 21:30

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Kühl am 26.03.2008, 13:21

Okay, danke an euch für die schnellen Antworten, das Deformerobjekt ist vollkommen ausreichend, da es um Gamemodels handelt und nicht zum rendern.
MfG Kühl

Visit my devinartArtPageThingWhatever ^^ Und lasst mir bloß n Comment da! Ich hab so wenige :duckweg:
Benutzeravatar
Kühl
Mitglied
 
Beiträge: 363
Registriert: 23.04.2007, 17:28
Wohnort: Ebstorf

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Lares am 26.03.2008, 14:22

Des weiteren gibt es da auch noch ein Tool namens SimpleMaker bzw. SimpleMaker Pro. Ersteres ist, soweit mir bekannt, auch Freeware.
"Heute sind die guten alten Zeiten, nach denen wir uns in zehn Jahren zurücksehnen werden" (Sir Peter Ustinov)
Benutzeravatar
Lares
Mitglied
 
Beiträge: 99
Registriert: 05.10.2006, 17:16
Wohnort: Hameln

Re: Weniger Polygone

Beitragvon Vilkas am 26.03.2008, 22:41

Must nur aufpassen, fals du das Ding animieren willst (Da game objekt) weil wie gesagt, Mesh wird völlig deformiert ,)
Das Fortgeschrittene Falschschreibismus ist ein natürliches Nebenprodukt von Fremdsprachitis, geprägt von often Anfällen des Schnellschreibasmus. :}
Meine bescheidene Homepage
Vilkas
Mitglied
 
Beiträge: 54
Registriert: 30.01.2007, 21:30


Zurück zu Cinema 4d

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast