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Wie kann man sowas realisieren ?

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Wie kann man sowas realisieren ?

Beitragvon homeboy am 11.06.2006, 20:05

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Ist das Gerüst komplett mit Splines gemacht und dann in ein Loftnurbs gepackt ? Wie bekommt man denn diese Vertiefungen in den Seitenlehnen hin (diese Rundungen meine ich) ??
Sieht auf jeden fall klasse aus,
Habt ihr ne idee wie man das erstellen könnte ?
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Beitragvon SvenSun am 11.06.2006, 20:18

Tja, ich denke bei sowas kommt man nicht um Poly by Poly drumrum... aber damit wirds dann gehn. Mit Splines wirste das nie im Leben hinbekommen ;)
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Beitragvon homeboy am 11.06.2006, 20:29

Schade, damit habe ich keine Erfahrung.
Gibts da gute Tutorials für ? Hier ist leider keins zu finden so wie ich das gesehen habe.
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Beitragvon Sönke am 11.06.2006, 21:46

homeboy hat geschrieben:Schade, damit habe ich keine Erfahrung.
Gibts da gute Tutorials für ? Hier ist leider keins zu finden so wie ich das gesehen habe.

für poly by poly gibts kein tutorial? http://www.der-webdesigner.net/index.ph ... modelling4

oder suchst du was anderes?
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Beitragvon Toadie am 11.06.2006, 21:47

pbp? wieso das? ist doch schnell geboxmodellt.
ihr habt manchmal komische lösungsansätze :roll:
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon homeboy am 11.06.2006, 21:53

3D Modeler hat geschrieben:
homeboy hat geschrieben:Schade, damit habe ich keine Erfahrung.
Gibts da gute Tutorials für ? Hier ist leider keins zu finden so wie ich das gesehen habe.

für poly by poly gibts kein tutorial? http://www.der-webdesigner.net/index.ph ... modelling4

oder suchst du was anderes?


:/ danke. garnicht gesehn.

@Toadie
Boxmodeling ?
Wie bekommst denn dann diese Vertiefugen rein ?
Hab jetzt zwar einige Antworten auf meinen Thread, aber konkrete Beispiele wie man eben diese Vertiefungen bei den Rundungen bekommt, habe ich nicht ;)
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Beitragvon Manuel am 11.06.2006, 21:57

Welche Vertiefung meinst du denn? Also mit Boxmodelling geht es definitiv. Manchmal macht auch eine Kombination aus Boxmodelling und Poly-by-Poly Sinn. Aber auch dazu gibt es Tutorials im Cinema 4d-Bereich. ;)

Ich gebe dir den Tipp, dich einfach mal mit beiden Arten der Modellierung zu beschäftigen und dich dann an solche Dinge zu wagen, denn ohne Grundlagen dürfte sowas recht schwierig werden.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon klobrille am 11.06.2006, 22:01

Das geht komplett mit Boxmodelling.
Ein paar Würfel. Hypernurbs und viel mit dem Messer arbeiten :)

LG
Marcel
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Beitragvon homeboy am 11.06.2006, 23:01

@Manuel

Ich meine diese Vertiefungen:
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Kann mir da kein Reim drauß machen. Wüsste nicht wie ich da mit dem Messer schneiden sollte ??
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Beitragvon Dac-XP am 11.06.2006, 23:05

Einfach das Messer-Tool nehemen, und von Kante zu Kante schneiden. Dann die passenden Polygone nach belieben inenn extrudieren, und die so neu entstandenen Polygone passend extrudieren.

Probier einfach mal ein bisschen mit dem Messer und den Extrude-Tools zu experimentieren! Das Messer Tool weiß ich aber auch erst seit ein paar Tagen zu schätzen.
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Beitragvon Manuel am 11.06.2006, 23:24

Wenn du mit einem Hypernurb und Boxmodelling modellierst, entstehen diese Kanten fast von alleine. Du musst die Polygone einfach so anordnen wie dort, danach extrudierst du diese einfach nach innen. Jetzt hast du eine Vertiefung. Diese Kanten schneidest du dann entweder 2 mal oder du verwendest Innen Extrudieren. Diese Polygone extrudierst du dann wieder etwas nach außen und fertig.

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon SvenSun am 12.06.2006, 01:05

Ich denke wenn du die Grundlagen nicht kennst bringt es wenig Sinn hier einzelne Tools aufzuzählen... Arbeite dich erstmal durch die Grundlagen Tutorials hier und übe viel bevor du sowas hier versuchst, sonst wird das nichts :wink:
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Beitragvon homeboy am 12.06.2006, 01:15

:) ich kenne schon die Grundlagen.
Nur interessiere ich mich natürlich immer für die bestmögliche Technik, deshalb auch die Frage.
Man will ja immer Zeit sparen :wink:
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Beitragvon Toadie am 12.06.2006, 09:20

homeboy hat geschrieben::) ich kenne schon die Grundlagen.
Nur interessiere ich mich natürlich immer für die bestmögliche Technik, deshalb auch die Frage.
Man will ja immer Zeit sparen :wink:

würdest du die grundlagen kennen würdest du nicht fragen, sorry aber ist so
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon homeboy am 12.06.2006, 17:23

Dem kann ich nicht zustimmen, aber egal.
Manche finden ihre Objekt Achsen nicht mehr, und kennen trotzdem die Grundlagen, oder ? ;)
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