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Zähler für die Arbeitszeit an einer Szene in C4D

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Zähler für die Arbeitszeit an einer Szene in C4D

Beitragvon OptIk am 10.06.2007, 12:29

Bin in einem anderen Forum drauf aufmerksam geworden. Ist doch ziemlich cool!!!

Zähler für die Arbeitszeit an einer Szene in C4D.

Dieses Plugin darf weitergegeben werden, jedoch ohne ausdrückliche Genehmigung nicht auf Internetseiten oder CD's/DVD's zur Verfügung gestellt werden.


Im Menü Plugins befindet sich ein Button um das Worktimerobjekt in die Szene zu setzen.

Am jetzt zählt das Plugin die Zeit die die Szene in Cinema4D geladen ist.
Beim Abspeichern wird diese Zeit in dem Worktimerobjekt mit gespeichert.

Beim nächsten Laden läuft die Zeit ab dem zuletzt gespeicherten Wert weiter.

Man kann mit dem Parameter"Pause nach Min" einstellen ab wieviel Minuten Untätigkeit automatisch der Pausemodus gesetzt wird.

Errechnet werden folgende Werte:

- Gesamtzeit der Szene
- Von der Gesamtzeit aktive Arbeitszeit
- Von der Gesamtzeit aktive Pausezeit
- aktive Arbeitszeit seit dem letzten Laden
- Pausezeit seit dem letzten Laden

Der Zähler lässt sich auf 00:00:00 zurücksetzen oder auf den zuletzt gespeicherten Stand.
Die Pausenzählung lässt sich ausschalten (auch vorübergehend).

Die Anzeige wird bei jedem internen Refresh des C4D-Editors aktualisiert.
Dies lässt sich auch ausschalten.

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Beitragvon Lukas am 10.06.2007, 12:32

Das nenne ich mal praktisch :)
Vor allem auf für Speedbattles *g*
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Beitragvon OptIk am 10.06.2007, 12:35

Ja da habe ich auch grade dran gedacht. Man könnte einfach nen Screenshot dazu posten.

mfg##

Tim
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Beitragvon Manuel am 10.06.2007, 13:20

Klingt echt interessant, aber bitte postet sowas doch nicht in den News. Danke :)

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Lukas am 10.06.2007, 13:21

Hm ich poste nochmal, sry ;)

Also zum "beweißen" taugt das nicht, du kannst das Objekt ja erst später starten oder so ;)
Aber halt zur selbst Kontrolle, weil es Pausen anzeigt usw.
Ich tu mich immer schwer dauernd auf die Uhr zu schaun, wenn ich kurz mal wieder ins Internet geh oder so *g*
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