Das mit der Weichen Selektion wär aber nicht die schlauere Lösung, denn du musst das so sehen, wenn du den Zylinder konvertierst erhälts du drei Objekte, den Deckel, die Ring und den Boden, jedes dieser drei Objekte hat diesen Punktekreis (Deckel und Boden haben dazu noch einen Punkt in der Mitte und der Ring hat natürlich hat natürlich zwei Punktkreise), wenn du nun die
Polygone des Deckels bewegst, bleibt natürlich der Rest unberührt, da die Punkte vom Deckel nicht gleich die Punkte des Ringes sind.
Durch das Optimieren (du kannst dabei ürbigens auch einfach alle Punke markieren, mach ich immer), wird der Punktkreis vom Deckel mit dem oberen Punktkreis des Ringes verbunden und der Punktkreis des Bodens mit dem unteren Punktkreis des Ringes (der Toleranz-Wert gibt übrigens an, ab welcher Entfernung Punkte verbunden werden).
Es werden also aus jeweils zwei Punktkreisen ein Punktkreis, dadurch ist der Zylinder nun wirklich
ein Objekt.
Bei der Weichen Selektion selektierst du nur die Punkte des Ringes noch dazu, hast aber immer noch drei Objekte, das könnte dann bei späteren Arbeiten unter Umständen wieder zu Problemen kommen, dazu ist die Weiche Selektion bei Objekten, die stark unterteilt sind dann eher eine Fieselarbeit.
Hoffe mal das war verständlich geschrieben
MfG
Matze