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Catch the Circle

Fragen zum Thema Flash können hier gestellt werden

Catch the Circle

Beitragvon Dac-XP am 28.04.2006, 15:59

Hi!

Ich will zwar keine Frage stellen, habe aber (um wenigstens schon mal ein fertiges Flashgame vorweisen zu können) ein Minispiel programmiert.

Ich habe keinen Wert auf grafische Qualität gelegt, weil man das Spiel möglichst ohne Ladezeiten "genießen" soll.

Hier ist die Info und der Link: http://dac-xp.de/index.php?page=projekte
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Beitragvon blackdot am 28.04.2006, 16:06

mm... 3800 Punkte hab ich geschafft :). Ist ein nettes kleines Ding das.
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Beitragvon Lukas am 28.04.2006, 16:17

Fein :)
Macht Spaß...
Ich hab 2800 geschafft, wie hast du das gemacht @Blackdot?
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Beitragvon Alex am 28.04.2006, 16:18

lol, 400 :thumbsup: :mrgreen:

ist cool!

Man kann die Grautöne nict so gut unterscheiden find ich aber das ist vielleicht auch extra?! das man sich sehr konzentrieren muss...?!

lg,
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Beitragvon Dac-XP am 28.04.2006, 16:22

Blackdot hat mich schon geschlagen. Ich kam gerade mal auf 3000, obwohl ich es unendlich oft getestet habe ;)

@Alex: Also ich habe die Grautöen bewusst so gemacht, damit das Spiel nicht zu einfach wird. genauso wie den rotierenden Quader, der ein bisschen ablenken soll.

Ich hatte als erstes vor einen Highscore dazu zu machen, habe mcih jedoch dann dagegen entschieden, weil das wirklich nur ein Zeitvertreib-Minispiel bleiben sollte, und kein Zeitfresser, weil man ganz weit oben stehen will.
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Beitragvon blackdot am 28.04.2006, 17:11

Ähm... also das war so etwa beim dritten oder vierten Versuch halt. Immer schön in der Mitte bleiben und sich aufs Gesamte konzentrieren und nicht auf was einzelnes ;). Und eine ganze Menge Glück gehört auch dazu.

Habs jetzt nochmals probiert und 3200 geschafft:

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Beitragvon Lukas am 28.04.2006, 17:19

Was mir grad noch aufgefallen ist:
Das Spiel startet nicht wirklich neu...
Wenn ich grad nen dunklen erwischt hab und da ne ganze Masse kam,
werd ich von denen beim nächsten Spiel gleich wieder überrumpelt...
Aber sonst echt lustig für ein Minispiel :D
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Beitragvon Dac-XP am 28.04.2006, 20:22

Tja Hacky. Das ist mir auch schon aufgefallen. Der Zufallsgenerator will nicht so, wie ich will. Ich finde die ganzen Zufallsfunktionionen in sämmtlichen Programmiersprachen sowieso zimlich schlecht. Das mag daran liegen, dass ein Computer sowas wie Zufall eigentlich nicht kennen kann. :?
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Beitragvon Lukas am 28.04.2006, 23:16

Da hast du jetzt allerdings Recht, Zufällig kann eine Maschiene eigentlich nicht handeln...

PS: Bin grad 3h durch den Regen gefahrn (Nachtfahrstunde, Motorrad) :o
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Beitragvon Alex am 29.04.2006, 00:54

Highscore wär aber schon lustig... :lol:
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Beitragvon C4D_Joe am 29.04.2006, 10:00

Ja, nettes Ding ;)
Beim ersten Versuch 3200 geschafft, werds aber gleich nochmal testen :)
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Beitragvon blackdot am 29.04.2006, 10:16

Was mir noch aufgefallen ist: der "radius" oder wie das hier auch immer heisst, wo man getroffen wird ist leicht grösser als die eigentliche vierecks-fläche... Das ist nicht toll...:D
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Beitragvon Alex am 29.04.2006, 10:31

Wie wärs wenn man noch ein paar Specials einbaut? z.B. zusätzliche Leben oder "Superwaffen" wie z.B. so eine Bombe die dann alle dunklen Kreise im Fenster vernichtet und man bequem die hellen einsammeln kann.... ^^

lg,
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Beitragvon blackdot am 29.04.2006, 10:53

Genau.. Und Bonis um die Geschwindigkeit wieder zu verlangsamen.
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Beitragvon Dac-XP am 29.04.2006, 11:24

@Radius: Das ist nicht vom Viereck, sondern von den Kreisen so. Die haben nunmal eine viereckige Kollisionsdetektion, was ich aber in der nächsten Version ändern werde.

Ja! Ich mache ne neue Version, in der ich die Fehler versuche zu unterbinden und ein paar Extras einbauen werde. Für Ideen bin ich jedenfalls offen :D

Und mal sehen... Vielleicht mache ich ja doch einen Highscore :roll:
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