ok Jungens,
die Site ist fast fertig nur eben an den Gallerien hackts noch und da hab ich ein riesen Problem, von dem ich hoffe, dass ihr mehr darüber wisst, weil mein Freund Google auch nicht weiter wusste.
Zuerst sollte man sich das anschaun:
KLICK_1
Gallerie, die wunderbar funktioniert
KLICK_2
Vorläufige Site ohne Content, nur mit den Funktionalitäten
Bei einem Klick auf Portfolio ---> 3D beim Klick_2 wird man feststellen, dass die Gallerie versucht etwas zu laden, was allerdings nicht funktioniert. Ich frage mich warum, weil ich halt wirklich nur die Variablen
var LocationToImages
var NumberOfImages
var myImageWidth
var myImageHeight
geändert habe und sonst rein gar nichts.
//EDIT: Wenn die Bilder auf einem anderen Server liegen klappts komischerweise. Allerdings kann ich per Link auf diese ja auch zugreifen beim andern Server, von dem her frage ich mich warum es nun geht ...
Meine Vermutungen sind
1. Dass ich noch was ändern muss im Code
2. Dass das Popup den Zugriff auf den Server nicht hinbekommt
3. Dass es HTML sein muss und nicht HTM
Weiss jemand vielleicht spontan, was es sein könnte / ist?
Danke schon mal im Voraus,
hier der Code vom Frame2:
Klick_1 Code
- Code: Alles auswählen
var NumberOfImages = 10;
var LocationToImages = "http://home.arcor.de/modern3dart/images/";
var FileType = ".jpg"
var myImageWidth = 406;
var myImageHeight = 68;
var myImagesHolderX = 10;
var myImagesHolderY = 10;
var x = 0;
_root.createEmptyMovieClip("MyImagesHolder", 0);
var MyArray = new Array();
var i = 0;
while(i<=NumberOfImages){
MyArray[i] = LocationToImages+i+FileType;
i++;
}
NextListener = new Object();
Next.addEventListener("click", NextListener);
NextListener.click = function(){
MessageDisplay = "";
x = x+1;
if(x<=NumberOfImages){
myProgressBar.mode = "polled";
myProgressBar._visible = true
loadMovie(MyArray[x], _root.MyImagesHolder);
}else{
x = NumberOfImages;
MessageDisplay = "No more images available";
}
};
PreviousListener = new Object();
Previous.addEventListener("click", PreviousListener);
PreviousListener.click = function(){
MessageDisplay = "";
x = x-1;
if(x>=0){
myProgressBar.mode = "polled";
myProgressBar._visible = true;
loadMovie(MyArray[x], _root.MyImagesHolder);
}else{
x = 0;
MessageDisplay = "No more images available";
}
};
myProgressBar.mode = "polled";
loadMovie(MyArray[x], _root.MyImagesHolder);
myProgressBarListener = new Object();
myProgressBarListener = function(eventObject){
myProgressBar.mode = "manual";
myProgressBar.setProgress(0, 100);
myProgressBar._visible = false;
MyImagesHolder._width = MyImagesWidth;
MyImagesHolder._height = MyImagesHeight;
MyImagesHolder._x = MyImagesHolderX;
MyImagesHolder._y = MyImagesHolderY;
};
myProgressBar.addEventListener("complete", myProgressBarListener);
stop();
Klick_2 Code- Code: Alles auswählen
var NumberOfImages = 3;
var LocationToImages = "http://www.nuartdesign.de/gallerie/3d/";
var FileType = ".jpg"
var myImageWidth = 500;
var myImageHeight = 400;
var myImagesHolderX = 10;
var myImagesHolderY = 10;
var x = 0;
_root.createEmptyMovieClip("MyImagesHolder", 0);
var MyArray = new Array();
var i = 0;
while(i<=NumberOfImages){
MyArray[i] = LocationToImages+i+FileType;
i++;
}
NextListener = new Object();
Next.addEventListener("click", NextListener);
NextListener.click = function(){
MessageDisplay = "";
x = x+1;
if(x<=NumberOfImages){
myProgressBar.mode = "polled";
myProgressBar._visible = true
loadMovie(MyArray[x], _root.MyImagesHolder);
}else{
x = NumberOfImages;
MessageDisplay = "Sie sind am letzten Bild angelangt.";
}
};
PreviousListener = new Object();
Previous.addEventListener("click", PreviousListener);
PreviousListener.click = function(){
MessageDisplay = "";
x = x-1;
if(x>=0){
myProgressBar.mode = "polled";
myProgressBar._visible = true;
loadMovie(MyArray[x], _root.MyImagesHolder);
}else{
x = 0;
MessageDisplay = "Dies ist das erste Bild";
}
};
myProgressBar.mode = "polled";
loadMovie(MyArray[x], _root.MyImagesHolder);
myProgressBarListener = new Object();
myProgressBarListener = function(eventObject){
myProgressBar.mode = "manual";
myProgressBar.setProgress(0, 100);
myProgressBar._visible = false;
MyImagesHolder._width = MyImagesWidth;
MyImagesHolder._height = MyImagesHeight;
MyImagesHolder._x = MyImagesHolderX;
MyImagesHolder._y = MyImagesHolderY;
};
myProgressBar.addEventListener("complete", myProgressBarListener);
stop();
Adios