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Maxwell Promo Aktion

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Moderator: Basti

Maxwell Promo Aktion

Beitragvon Furumaru am 03.05.2011, 20:14

Hi

NextLimit hat mir grade ne Mail geschickt in der stand, dass es Maxwell im Mai ziemlich günstig zu kaufen gibt:

http://www.maxwellrender.com/news/may_madness_promo.php

Vom 9. bis 16. Mai z.B. kostet Maxwell 40% weniger, also zuschlagen. :)

MfG
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon cgu am 05.05.2011, 06:19

Auf jeden Fall ein guter Preis, denke ich. Ich ringe noch mit mir, ob man da zuschlagen sollte (ich machen sehr wenig 3D im Augenblick).

Haben die sich diese Aktion von Messiah abgeschaut? :-D
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon Manuel am 05.05.2011, 10:41

Dafür, dass eine neue Version knapp 900 Euro kostet ist das definitiv für alle, die den Renderer haben wollen, eine sinnvolle Überlegung... ;-)
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon cgu am 05.05.2011, 15:00

Jepp, das stimmt wohl. Ich überlege da auch ernthaft dran. Ich mache ja leider nur sehr wenig 3D im Augenblick, aber Maxwell ist für den Preis wirklich nett.

Leider hatte ich in der Vergangenheit viele Probleme mit Cinema und Maxwell, wenn ich es mal testen konnte. Z.B. sind mir größere Szenen (mit relativ vielen Polygonen/Objekten) immer abgestürzt. Weiß jemand, ob das immer noch so ist?
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon Furumaru am 05.05.2011, 16:50

Ich hatte da bei Modo bisher keine Probleme. Selbst wenn der Exporter mal streikt so kann ich immer noch als OBJ exportieren und dann in Maxwell importieren. Sehr große Szene splitte ich immer, d.h. ich verstecke grob gesagt in Modo die Hälfte der Szene, exportiere den Rest nach Maxwell, verstecke dann in Modo die soeben exportierte Hälfte und exportiere dann die am Anfang versteckte Hälfte. Diese importiere (in Maxwell "Import" statt "Load") ich dann in Maxwell zu der zuvor geladenen ersten Hälfte hinzu. Auf die Art habe ich in Maxwell wieder die komplette Szene aber halt in 2 Teilen nacheinander hinzugefügt. Man muss also nicht alles mit einmal exportieren sondern kann das bei sehr großen Szenen auch splitten. Durch das Import Feature kann ich auch misslungene Objekte in Maxwell einzeln austauschen ohne das ich die gesamte Szene mit Kamera, Mats und Licht neu machen muss. Sehr praktisch. :)

Man muss sich bei Maxwell aber auch bewusst sein das es zwar leicht ist halbwegs realitätsnahe Szenen zu rendern, aber um wirklichen Fotorealismus zu erreichen bedarf es meist sehr viel Feintuning an Mats und Licht. Dank der neuen Echtzeit-Preview "Fire" ist das aber auch nicht mehr ganz so zeitaufwändig wie früher. ;)
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon cgu am 05.05.2011, 16:53

Wie aufwendig ist denn generell das Texturing in Maxwell? Ich habe bisher nur mit den Standardmaterialien ein bisschen herumgespielt. Ohne größere Einarbeitung habe ich mit eigenen Materialien nicht arbeiten können ...
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon Furumaru am 05.05.2011, 18:26

Wie gesagt, realitätsnah geht einfach aber fotorealistisch ist Fummelei. :)
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon cgu am 05.05.2011, 21:58

Ich meinte eher, wie komfortabel man z.B. Texturen positionieren kann etc. Bist du damit zufrieden?
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon Furumaru am 05.05.2011, 22:21

Texturieren solltest du in deiner Modelling-App. Maxwell ist auf UV's aus externen Programmen angewiesen, es selbst kann nur die Standardsachen wie Cubic, Spherical, Planar usw.
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon bud am 06.05.2011, 06:35

Coole Aktion. Für das Texturieren sind Cinema gibt es aber ein Plugin, nehme ich an?
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon Furumaru am 08.05.2011, 23:04

Wozu ein PlugIn zum texturieren, Cinema kann das doch auch so.
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon cgu am 10.05.2011, 10:20

Interessante Sache. Aber irgendwie muss man doch in Cinema mit den Maxwell-Materialien hantieren können, oder?
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon Furumaru am 10.05.2011, 16:05

Naja Texturen und Mats sind 2 verschiedene Schuhe. Das C4D PlugIn von Maxwell sollte auch die C4D Mats in Maxwell Mats umwandeln und es sollte auch zuvor gespeicherte Maxwell Mats den Objekten zuweisen können, das Modo PlugIn z.B. kann das. Das ganze wäre aber nicht optimal das Maxwell ja eigentlich eine Stand-Alone Application ist, d.h. die besten Ergebnisse erzielt man wenn man nur die Geometrie zu Maxwell bringt und alles andere dann dort im Studio erstellt. Ich vergebe z.B. in Modo immer nur ein Standard Mat mit verschiedenen Namen um dann im Maxwell Studio die Mats zuerstellen. Anhand der in Modo erstellten Namen weiß ich in Maxwell dann immer genau an welchem Mat ich grade schraube. :)
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon TMC-Deluxe am 13.05.2011, 19:32

wie viel würde s den jetzt als c4d Plugin kosten? in €uro bzw. Dollar, Pfund würde ich auch noch nehmen, der Kurs steht grad gut (ich weiß ich könnte auch auf den Link klicken oder hier aufmerksam lesen, aber es ist warm in meiner Bude und das geht jetzt nicht ^^)
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Re: Maxwell Promo Aktion

Beitragvon Furumaru am 14.05.2011, 20:27

Verschiedene Versionen wie z.B. VRay4C4D gibt es bei Maxwell nicht sondern nur Maxwell selbst als eigenständiges Programm, die Export-PlugIns zu den jeweilige Modellingprogrammen sind gratis. Auf diese Art kann man ohne Probleme oder Kosten das Modellingprogramm wechseln und Maxwell trotzdem weiter nutzen. Im Moment dürfte es knapp 597 $ kosten also knapp 420 €.
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