Hi,
da Texturen nicht meine Stärke sind, muss ich leider euch mal wieder quälen! :D
Also folgendes mal als Backround:
Ich habe eine RedBull-Dose gemodellt und würde diese nun gerne Textuieren. Dazu habe ich diese Dose von einem Fachbetrieb aufschleifen lassen - schneiden ging nicht, da sie zu dünn ist. Anschliessend habe ich dann die Dose ausgerollt und eingescannt. Nun würde aber beim Scann natürlich die Farben etwas verändert, durch das Licht. Da die Dose ja auch nicht eben ist - trotz Walzenbearbeitung, da das dünne Material doch sehr biestig war, sind diese Unebenheiten drinnen und sorgen natürlich für farbliche Unterschiede.
So, nun meine Frage:
Wie gehe ich dabei am Besten vor?
Soll ich einfach den Text der Dose versuchen freizustellen und die Dose dann anders Textuieren?
Oder zuerst den grauen Ton auf das gesamte Objekt und versuchen dann die schräge Blaue Farbe dort irgendwie draufzubringen?
Oder ist es geschickt irgendwie die Farbänderungen auf dem gescannten Bild rauszubekommen und wenn ja wie?
Also irgendwie bekomme ich nicht so richtig den "Drive" eine saubere Textur hinzubekommen.
Vielen Dank für eure Hilfen und Ideen.


