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3D Jobkategorien

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3D Jobkategorien

Beitragvon 3djobs am 20.11.2006, 22:39

Hallo!

Ich möchte eine Liste von 3D Jobs erstellen...
kenne mich jedoch leider nicht 100% aus und weiß deshalb nicht
ob ich eine Job-Nennung doppelt habe,
diese vielleicht eine andere/bessere Bezeichnung hat,
oder ob vielleicht eine Jobkategorie fehlt.

Das Ganze in Deutsch und Englisch.

Könnt Ihr mir helfen??


Ich habe bis jetzt folgende Kategorien:

Englisch - Deutsch

3D Non-Paying..............3D Praktikant
3D Freelancer................3D Freier Mitarbeiter
3D Logo Designer..........3D Logo Designer
3D Operator..................3D Operator
3D Animator..................3D Animator
3D Artist.......................3D Artist
3D Graphic Designer......3D Grafik Designer
3D Art Director..............3D Künstlerischer Leiter
3D Modeler....................3D Modellierer
3D Character Rigger.......3D Character Animator
3D Skinner....................3D Skinner
3D Texture Artist............3D Beschaffenheits Artist
3D Game Programmer....3D Spiel Programmierer
3D Software Engineer.....3D Software Ingenieur

Bin für jede Hilfe dankbar!
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Beitragvon Plasma am 20.11.2006, 22:52

Typischerweise werden solche Stellenausschreibung direkt in Englisch angegeben. Einen "3D Beschaffenheits Artist" gibts defintiv nicht. "3D Texture Artist" könnte man vielleicht mit "Texturenbearbeiter" übersetzen, das "3D" entfiele dann. Aber eigentlich ist das ein Schmarrn, solchen Übersetzungen sind völlig unüblich. Kategorien gibts wohl noch viele mehr, besonders wenn 3D mit Video oder so verbunden wird.
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Keine englischen Bezeichnungen..

Beitragvon 3djobs am 07.12.2006, 20:33

O.K. Keine englischen Bezeichnungen. Das werde ich aufnehmen.
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Beitragvon Gentle am 07.12.2006, 22:57

Ne, eher keine deutschen. Hat sich eingebürgert, die Bezeichnungen immer englisch zu nennen.

Übrigens ist ein Software Engineer weniger ein Ingenieur, mehr ein Entwickler.

Texture Artist könntest du mit Texturierer übersetzen, ich würde aber eher in unserer anglizistischen Gesellschaft die englischen Bezeichnungen präferieren.
Das ist so, wie wenn man einen Kuchen bäckt und aus reiner Loyalität ein Stück Scheisse hineinwirft.
selbst

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Beitragvon Andreas am 08.12.2006, 12:24

Ihr habt was vergessen: den 3D-Ausbilder; 3D-Coacher :lol: ....
LG der Andi

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Verständnisfragen zu den Jobkategorien

Beitragvon 3djobs am 11.12.2006, 23:58

Könnt Ihr mir sagen ob sich hier was doppelt?

-ist 3D-Artist ein generalisierter Begriff, der in Animator, Shader, etc. aufgegliedert wird?
-ist Shader-Artist und Lighter-Artist das Gleiche?
-hat Technical Director mit der Spezialisierung auf Pipeline die gleiche Aufgabe, wie ein Supervisor?
-und hat Illustrator und Matte Painter die gleichen Aufgaben?

Ganz schön verwirrend all diese Bezeichnungen.
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Beitragvon 3djobs am 13.12.2006, 01:36

Das mit Shader und Lighter-Artist hat sich erledigt. Und auch mit dem 3D-Artist.. aber die anderen Fragen sind noch akutell.. wenn Ihr wisst..
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Danke für die Hilfe

Beitragvon 3djobs am 27.12.2006, 15:05

Ich möchte mich schon mal für Eure Hilfe bedanken.

So langsam arbeite ich mich da rein und werde Eure Anregungen
und Informationen bei der Programmierung der Webseite:

http://www.3djob.de - 3D Job 3D Jobs suchen und finden

umzusetzen versuchen. Dauert allerdings bestimmt noch etwas,
weil das derzeit für mich ein nonprofit Projekt ist und ich nur nebenbei daran sitze. Trotzdem für Anregungen bin ich jederzeit offen und ich denke,
dass eine spezialisierte Webseite für 3D Jobs Suche eine gute Sache ist.
So etwas gibt es in der Art noch nicht, oder?

Wenn die Testversion erstmal laufen wird, setze ich, falls gewünscht, gern ein Link zu Euch.
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Beitragvon Andreas am 27.12.2006, 16:47

Jau,
ich habe die Inhalte nicht geprüft, aber die Navi haut hin.

Schöne Idee...
Lass es irgendwie schützen (falls es noch geht) und du wirst ein kleiner Bill Gates :wink:
LG der Andi

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Beitragvon dinf am 30.12.2006, 01:43

Ohne Deine Absichten in Frage stellen zu wollen, hier noch ein paar Anmerkungen:

- einen 3D Logo Designer gibt es so nicht. Ein Designer ist ein Gestalter (Entwickler von Gestaltungen) und bildet einen von 3 Eckpfeilern, deren Pendants der Artist (das Künstlerische wird betont) und der Operator (der "Ausführende", das Handwerkliche wird betont) sind. Der "Grafik Designer" ist _eher_ 2D-bezogen. Ich würde das "Logo" und den Grafik Designer weglassen und nur 3D-Designer aufnehmen..

- auch der Art Director ist dem "reinen" Design entnommen. In beiden Fällen ist 3D nur ein Unterkapitel vom Design.

- m.W. heißt "Praktikant" "trainee" und nicht "non paying".

- den "Coach" finde ich garnicht so verkehrt..

- beim "Character Rigger" würde ich das "Character" weglassen. Ein Rigger riggt, was es zu riggen gibt, und das sind idR. eben Chars :))

- im Englischen gibt es Beide, sowohl den "Modeller" (BE) als auch den "Modeler" (AE). Ist also eine Frage in welchem englischen Sprachraum die Seite angesiedelt sein soll.

- der Begriff "Skinner" ist m.W. eine reine Erfindung aus der Mod (Modification) -Scene - ähnlich dem "Coder", der nix anderes als ein Programmierer ist. Ein Skinner wickelt UVs ab und texturiert die Modelle. Mir ist nicht bekannt, dass es in der 3D-Branche reine UV-Plattdrücker gibt, das machen idR. entweder die Texture Artists mit oder die Modeller bereiten das vor..

- den "Freelancer" würde ich ganz rausnehmen, weil das ähnlich dem Praktikanten eine Art der Jobausübung ist und nix mit der Job-Kategorie zu tun hat. Wenn Du Dir im Internet Stellenangebote anschaust, dann wird eben nach dem Modeller oder Operator gesucht, der sich in dem oder dem Programm auskennt. Danach wird dann eine feste Stelle, ein Praktikumsplatz oder etwas projektbezogenes angeboten (was ein Freenlancer im Übrigen genauso machen kann wie ein Selbständiger!), aber es wird selten zuerst oder nur nach einem Freelancer gefragt.

- zum "Beleuchter": in großen Studios wird tatsächlich auch ein Solcher eingesetzt. Wie der korrekte englische Begriff dafür ist, weiß ich leider nicht. Entsprechend einem "echten" Filmstudio gibts auch den Kameramann, den Szenenbauer usw..
Die Tendenz geht m.W. allerdings selbst in USA wieder Richtung "spezialisierter Allrounder", also einem Modeller der auch Texture Artist ist oder einem Regisseur der auch die Kamera mit bedient usw..

- zum "Shader": ist als Begriff für einen Fachmenschen auch eher der Mod-Scene entnommen.
Ein "Shader" ist eine komplexe Oberfläche, die parametrisch und/oder mit Texturen erzeugt wird. In großen Studios kümmern sich vor allem Programmierer um (neue) Shader, wie zB. die Unterwasser-Umgebung in "Findet Nemo", und nicht die Texture Artists. Diese sind zwar in erster Linie die Leute, die mit Photoshop und Co malen und retuschieren, aber auch "normale" Shader für ihre Modelle einstellen.

Just my 2 pence ;)

In diesem Sinne, viel Erfolg mit der Seite!
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Beitragvon SvenSun am 30.12.2006, 11:52

Das muss "Finde den Job der zu dir passt" heißen, habe jedenfalls passen noch nie mit ß gesehn...

Finde die Idee sowas zu machen echt gut, aber pass mit der Rechtschreibung auf ;)
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