von gothicfan359 am 25.08.2006, 07:08
Bei der Spielgrafik muss man eines bedenken. Wenn man von dieser Entfernung die Objekte etc. ansieht, dann sieht alles wirklich super aus, aber wenn man ganz nahe an die Objekte ran geht, dann merkt man schon, dass die Texturen doch nicht groß genug sind und wirken unscharf, und ich denke genau daran wird man arbeiten, an den kleinen Details, denn bis jetzt hat man bei Computerspielen die Texturen vernachlässigt, man konzentriert sich auf Normal, Specular Maps, auf Shader und selbstverständlich auf die Modelle, aber Texturen und deren Auflösung werden hinten vor gelassen, es gibt etliche Spiele, wo man das schnell bemerkt, und daran sollte gearbeitet werden.
Außerdem, bei Strategiespielen oder ähnlichen, da merkt man, dass man da noch etwas sparen muss mit den Details, daran wird sicher auch noch gearbeitet.