Hi,
habe da ein dringendes und großes Problem.
Ich habe da ein Flugzeug welches ein Objekt ist mit mehreren Texturen drauf (das lässt sich auch nicht ändern und soll auch so sein). Nun möchte ich mein Objekt in eine 3D Flash Application bringen mit Papervision3D falls es jemanden ein Begriff ist.
Dazu gehe ich also her und sage "Render to Texture" oder auch gerne mal "Textur backen" genannt. Soweit funktioniert das auch ich bekomme 1 Bild wo alleTexturen darauf sind, auch die Ausrichtugn klappt auf dem Objekt.
Das Problem aber ist das es sehr pixelig und gob ist, teilweise ist die grafik sogar Unterbrochen oder erst gar unerkennbar.
meine Frage ist also, wie bekomme ich eine 100% ausgabe hin 1:1 wie wenn ich meine Einzeltexturen hätte.
Das Problem ist das durch das unsaubere Bild Artefakte am Objekt entstehen was nicht passieren darf.


