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c4d to 3ds max - Character ANimation

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c4d to 3ds max - Character ANimation

Beitragvon veNom am 15.05.2009, 17:39

Hi,

ich muss in 3ds max8 einen Character Animieren, Bones und alles ist bereits fertig (vorlage). Allerdings ist nicht alles ganz richtig wenn ich mit den Bones dann animieren möchte dann bleiben einige Polygone immer zurück da diese anscheinend nicht angesprochen werden.

Wie zum Teufel selektiere ich das diese Punkte auch mitgehen? Tu da jetzt echt schon zuviele Stunden damit rumm.

In Cinema4D würde ich das mit der Wichtung machen.
veNom
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Re: c4d to 3ds max - Character ANimation

Beitragvon Rudi Media am 15.05.2009, 18:05

Öhm schoma dran gedacht ein Tutorial zu machen? ^^
-> http://www.spoono.com/3ds/tutorials/tutorial.php?id=7

Wenn du den Skin-modifier verwendest lautet die Lösung deines Problems "Edit Envelopes" :wink:
http://www.RudiMedia.com
If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, someone will do it.
(Murphys Gesetz)

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Re: c4d to 3ds max - Character ANimation

Beitragvon Toadie am 15.05.2009, 18:23

Genau. oder als Video tut auf Deutsch: http://www.dma.ufg.ac.at/app/link/Tutor ... odule/4806
blog und online portfolio @ toadie.de

"What the Fuck is real life – and where can I download it?"
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Re: c4d to 3ds max - Character ANimation

Beitragvon veNom am 15.05.2009, 20:32

ja hab auch endloslang nach tutorials gesucht aber nichts gefunden ... womöglich falsche Stichworte gesucht.

::: HAT Geklappt DANKE !!!! - Tutorials sind bookmarked!
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