Webdesign in Siegen

NURBS-Modelling

Fragen zu allen sonstigen 2d/3d-Programmen können hier gestellt werden.

Moderator: dW-Team

NURBS-Modelling

Beitragvon Plasma am 16.04.2007, 01:13

Hallo,

kennt ihr allgemeine Tutorials oder Hilfen zum NURBS-Modelling?
Benutzeravatar
Plasma
Mitglied
 
Beiträge: 227
Registriert: 08.08.2006, 00:25

Beitragvon MJK am 16.04.2007, 01:21

In welchem Progg denn wenn man fragen darf?
Let's do it!
Benutzeravatar
MJK
Mitglied
 
Beiträge: 381
Registriert: 28.07.2006, 01:50

Beitragvon Plasma am 16.04.2007, 01:31

Moment of Inspiration. Aber wie gesagt, etwas Allgemeines wäre mir am liebsten (ein Tutorial, das Grundbegriffe usw. erklärt).
Benutzeravatar
Plasma
Mitglied
 
Beiträge: 227
Registriert: 08.08.2006, 00:25

Beitragvon Manuel am 16.04.2007, 01:55

Such im Netz einfach mal nach B-Splines, denn nichts anderes sind NURBS ja prinzipiell: Non uniform rational B-Splines.
Willst du die Theorie dahinter wissen oder eher einfach nur, wie man damit umgeht?

Lg,
Manuel ;-]
Benutzeravatar
Manuel
Site Admin
 
Beiträge: 9112
Registriert: 10.12.2004, 19:29
Wohnort: Asbach

Beitragvon René Dang am 17.04.2007, 13:36

was is eigentlöich nurbs-modeling genau? is das sowas wie spline-modeling in cinema?
"Wenn du an mich denkst, erinnere dich an die Stunde, in welcher du mich am liebsten hattest..."
Benutzeravatar
René Dang
Moderator
 
Beiträge: 1651
Registriert: 05.06.2006, 13:30
Wohnort: Dresden

Beitragvon Toadie am 17.04.2007, 13:50

Tarip hat geschrieben:was is eigentlöich nurbs-modeling genau? is das sowas wie spline-modeling in cinema?

Nein das ist nicht so.

siehe hier:

http://www.c4dboard.com/showthread.php?t=1342
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2717
Registriert: 15.12.2005, 09:22
Wohnort: Giessen

Beitragvon Plasma am 17.04.2007, 14:53

@Manuel: Wie man damit umgeht. In Sachen Polygon-Modelling habe ich schon etwas Erfahrung. NURBS sind für mich völlig neu. Ich finde diese Methode so zu modellieren sehr natürlich, gefällt mir gut. :)

@Toadie: Der Link ist wirklich nützlich. Ich habe kein C4D, finde es aber irreführend, dass mit Begriffen wie "HyperNURBS" geworben wirb. So könnte man meinen, Cinema hat eine bessere Version der echten NURBS implementiert.
Benutzeravatar
Plasma
Mitglied
 
Beiträge: 227
Registriert: 08.08.2006, 00:25

Beitragvon Toadie am 17.04.2007, 14:54

stimmt. in wirklchkeit hat c4d aber keine echten nurbs
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2717
Registriert: 15.12.2005, 09:22
Wohnort: Giessen

Beitragvon Plasma am 17.04.2007, 15:02

Um nicht einen neuen Thread aufmachen zu müssen: Kennt ihr gute kommerzielle NURBS-Modeller? MoI reicht mir zwar zum Einstieg, aber vielleicht möchte man ja irgendwann nochmal weiter gehen. :)
Benutzeravatar
Plasma
Mitglied
 
Beiträge: 227
Registriert: 08.08.2006, 00:25

Beitragvon Toadie am 17.04.2007, 15:29

Rhino
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2717
Registriert: 15.12.2005, 09:22
Wohnort: Giessen

Beitragvon Plasma am 20.04.2007, 02:02

Gibt es noch andere empfehlenswerte NURBS-Modeller?
Benutzeravatar
Plasma
Mitglied
 
Beiträge: 227
Registriert: 08.08.2006, 00:25

Beitragvon Toadie am 20.04.2007, 06:10

weiß nicht. die nurbs in maya sollen auch gut sein. ich selbst halte nichts davon bzw seh keinen sinn warum man die benutzen sollte. demnach hab ich mich nicht sonderlich damit beschäftigt
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
Benutzeravatar
Toadie
Mitglied
 
Beiträge: 2717
Registriert: 15.12.2005, 09:22
Wohnort: Giessen

Beitragvon Plasma am 20.04.2007, 14:00

Nun gut, werde noch etwas googeln. Rhino-Demo läuft allerdings schon. Oberfläche etwas altbacken, aber beeindruckend hilfreiche Online-Hilfe. :)

Die Anwendungsgebiete sind bei NURBS und SDS wohl verschieden. Wenn du sculptst, dann würde ich wohl auch ein Tool wie ZBrush nehmen. Bei technischen Dingen und Architektur (was mich mehr interessiert) sind NURBS dafür im Vorteil. Die dynamischen Verrundungen von Rhino sind extrem beeindruckend (Video auf der HP). Sowas ist mit SDS nur sehr aufwändig zu bewerkstelligen.
Benutzeravatar
Plasma
Mitglied
 
Beiträge: 227
Registriert: 08.08.2006, 00:25


Zurück zu Sonstige 2d/3d-Programme

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast