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Beitragvon Mithras am 24.08.2007, 17:44

Könnte ich dann nicht theoretisch zB 5 poyls hinzufügen und hinten im Nacken 5 polys die man eh nicht sieht wegnehmen?

Deine zweiten Punkte versteh ich noch nicht so ganz
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Beitragvon Toadie am 24.08.2007, 17:51

das geht in der theorie, in der praxis ging das bei mir meistens schief.

ok noch mal:

methode 1:
ZB: gewünschten level exportieren (grp ausschalten!)
c4d: importieren. damit machen was man will
zb: importieren (neue datei) und dann wie sonst auch normal arbeiten.

methode 2:
ZB: gewünschten level exportieren (grp ausschalten!)
c4d: importieren und punkte rum schieben
zb: den exportierten level wieder importieren - z.B:

export level 1, zb offen lassen, und das model auf dem level lassen den man exportiert hat, wärend man mit c4d rum spielt.
dann in zb einfach über import oben bei der tool pallete laden und fertig. man kann ziwschen den level rum switchen wie man lustig ist
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Beitragvon Mithras am 24.08.2007, 17:54

Ok danke sehr :)
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Beitragvon Toadie am 24.08.2007, 18:01

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