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Beitragvon Mithras am 11.07.2007, 03:09

Ich bin kurz vorm Ausrasten :x
Ich bastel an den Verzierungen meiner Pistole und bearbeite gerade ein bestimmtes Bauteil
Immer wenn ich dieses Teil als .obj importiere kehrt sieht es aus wie auf Bild 2, egal ob ich die Normalen vorher umgekehrt habe oder nicht.
Ein paar mal sah es anfangs ganz normal aus, bis es sich nach einigen malen drehen in Version zwei verwandelte
Was zu Hölle ist da los?
Bild 1 (so solls aussehen)
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Bild 2 (so nicht, aber so siehts trotzdem aus)
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Beitragvon Toadie am 11.07.2007, 07:15

vielleicht hilft: tool->display->double
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Beitragvon David am 11.07.2007, 09:00

Hatte das gleiche Problem auch mal... habs glaub ich auch nicht hinbekommen das zu lösen.
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Beitragvon Toadie am 11.07.2007, 12:31

wenn es net geht kannste mir ja mal schicken, probiers gern mal aus.
wenns aus c4d exportiert ist hät ich auch gern die c4d datei da da auch gern mal fehler vor kommen
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Beitragvon Mithras am 11.07.2007, 12:32

Ich hab grad deinen Tip probiert, scheint super zu funktionieren, ich hoffe das bleibt auch so
Vielen Dank :)
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Beitragvon Toadie am 11.07.2007, 13:18

ah hab ich richtig vermutet. das passiert wenn ein objekt zu einer seiten offen ist, dann kann man die hintere seite nicht sehen. hab ich auch neulich.
importier mal einen zylinder der unten offen ist, also keinen boden hat. wenn man duble nicht an hat kann man nicht rein gucken
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Beitragvon Mithras am 11.07.2007, 13:25

Das war unten nicht offen, ich habe es extra geschlossen, weil ich vermutet hab, dass es daran liegen könnte. Sah trotzdem genau so aus
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Beitragvon David am 11.07.2007, 15:17

Jap, hatte das Problem auch bei geschlossenen Objekten.
Dein Tip schafft aber Abhilfe, Danke!
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Beitragvon Toadie am 11.07.2007, 16:14

kein problem, bin froh das hier noch ein paar zbrusher vertreten sind
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Beitragvon Mithras am 24.08.2007, 14:54

Neues Problem
Wie kriege ich hier
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Die Polygone weg, wenn ich am Anfang nicht mit Zspheres gearbeitet habe...ich habe mich dazu entschlossen doch den Mund innenraum zu machen, weiß aber nicht wie ich da jetzt die Höhle mit ausreichender Unterteilung reinkriegen soll :roll:
Hoffe mir kann jemand helfen
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Beitragvon blackdot am 24.08.2007, 16:51

falsch verlinkt? ;)
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Beitragvon Mithras am 24.08.2007, 17:07

Gar nicht wahr :)
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Beitragvon Toadie am 24.08.2007, 17:17

das ist sehr schwierig. entweder einen extrem hohen level benutzen - rate ich von ab oder das zbrush retopo tool versuchen (weiß aber net genau obs was bringen würde) oder am aller besten richtiges retopo um dir ein anständiges basemesh zu machen.
weiß ja net wie dein mesh aussieht. ich benutz fast nur basemeshs, macht mir mehr spass, und wenn ich was zu ändern was in zb zu ervig wäre, exportier ichs, lads ins silo, änders, speichers und importiere es in zb. zb "ersetzt" quasi das alte mesh mit dem neuen.

dann sieht man gliech obs gut war. also zb dabei offen lassen am besten. dann geht das sehr schnell. natürlich must den level den du exportiert hast auch wieder importieren. also nicht level 2 versuchen zu importieren wärend du auf level 1 oder so bist ;)
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Beitragvon Mithras am 24.08.2007, 17:27

Man kann es exportieren polys hinzufügen, wieder importieren und die andern levels bleiben erhalten oder gehen die doch alle flöten?

Weil sonst nehm ich mir level 2, lösch die division history, exportiers in c4d, model mir die mundhöhle rein udn importiers wieder...wenn das geht das wär cool
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Beitragvon Toadie am 24.08.2007, 17:40

sorry, hab ich wohl was unterschlagen. es geht nicht neue polys hinzuzufügen und dann importieren ins alte. es muss die selbe poly und point anzahl sein.

was du machen kannst, den passenden level exportieren, dann neue hinzufügen, normal in zb laden und wieder sculpten,das geht natürlich
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