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Animation - Fraddy

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Animation - Fraddy

Beitragvon BIG-3k am 21.08.2005, 21:32

Soo... die Idee mag euch vielleicht bekannt vorkommen *g* Aber ich hab mir gedacht das ich das auch mal probiere: ein singender Radiergummi :shock:


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Die Animation geht ca. 1 Minute lang und 20MB groß, kleiner habe ich es leider nicht geschafft, ohne das die Qualität arg abnimmt. Hoffe das macht keine zu großen Umstände :) Bitte sagt mir mal was ihr dazu denkt!

EDIT: DivX-Version (8MB) :arrow: Fraddy_DivX


mfg Marc
Zuletzt geändert von BIG-3k am 17.10.2006, 19:34, insgesamt 5-mal geändert.
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Beitragvon Christian am 21.08.2005, 22:25

Geil! :thumbsup: :mrgreen: :mrgreen:
Gefällt mir wirklich!

LG
Stein / Chris
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Beitragvon BIG-3k am 21.08.2005, 22:32

dankö! :D ..also funktioniert es wenigstens schonmal mit arcor, ...das is gut
mfg marc :D
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Beitragvon Krabbi am 22.08.2005, 10:59

Ich finds auch knuffig :lol: Das Rutschen gefällt mir irgendwie sehr^^ Eventuell zum kleiner bekommen mit DivX Coden und die Musik dazu im MP3 Format (z.B. mit 128KBp/s)? Ich weiß nicht inwiefern das mit Virtual Dub möglich ist, aber zumindest mit DivX und milden Einstellungen dürfte das kleiner zu bekommen sein ;)
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon BIG-3k am 22.08.2005, 15:49

Werd ich mal sehen. Im moment hab ich den Codec nich drauf, aber den gibts ja zum download. Mal ausprobieren. danke =)

EDIT: So, hab ich gleich mal getestet und immer hin von 20 auf 8MB... is doch schonma was :)

:arrow: http://193.192.58.71/temp/Fraddy_divX.avi
Zuletzt geändert von BIG-3k am 22.01.2006, 18:03, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon blackdot am 23.08.2005, 17:25

Das gefällt mir eigentlich... Nur stört mich manchmal, dass die lippenbewegungen nicht 100% synchron sind... aber ich sag ja nicht dass ichs besser kann..

\Edit: hierzu habe ich gleich eine frage: Wie kann man eine audio-datei in c4d einbinden, so dass man den mund synchron zur musik animieren kann?
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Beitragvon DrHonigtau am 23.08.2005, 17:47

Mit ner Soundspur.

Nullobjekt erstellen, in die Animationline schieben, und mit Rechtsklick neue Spur -> Sound.

@Video: der Anfang sieht nett aus :)
nur der Mund als eigenes Objekt is irgendwie naja ... trotzdem gut :)
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Beitragvon BIG-3k am 24.08.2005, 19:47

Hm, ja das mit dem Mund stimmt, aber ich bin noch nich so wirklich gut im modellieren, sodass ich den mund mit dran machen kann bzw. würd es auch nich besser aussehen, weil ichs eben noch nich kann. Aber wie würde man den dann am besten animieren? Mit Bones? Oder PLA? Ich fand das recht praktisch mit Posemixer, wenn ich es als ein seperates Objekt mache, aber das würde ja dann nicht gehen oder? Wie hast dus bei dir gemacht Dr.?

mfg Marc :)
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Beitragvon blackdot am 24.08.2005, 19:53

hmm.. also die Gesichtszüge meines mrgreen hab ich auch mit posemixer gemacht... Ich find das eine geniale sache!
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Beitragvon DrHonigtau am 24.08.2005, 19:53

Über Posemixer ... mein Radiergummivideo war auch mein erster Test mit dem Tool.

Posemixer funktioniert ohne Probleme mit seperaten Objekten. Deine Morphtargets (also die einzelnen Posen) müssen ja nicht die selbe Ausrichtung wie dein Referenzobjekt (der Mund) haben. Nur die Größe muss in etwa stimmen.
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Beitragvon BIG-3k am 24.08.2005, 20:00

Okay, ich seh grad ich hab mich falsch ausgedrückt! Also, diesmal habe ich es auch mit Posemixer gemacht! Nur würde das ja nicht gehen wenn der Mund direkt an den Radiergummi dranmodelliert wäre, oder? Weil dann beeinflusst man den Radiergummi ja ganz(?)
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Beitragvon DrHonigtau am 24.08.2005, 20:16

Nicht wenn die Posen nur auf den Mund wirken und der Rest "verschont" wird.
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Beitragvon blackdot am 24.08.2005, 20:20

wenn du quasi bei den verschiedenen posen im posetag dann nur die punkte verschoben hast, werden auch nur die entsprechenden verändert.. und das wär dann ja der mund..
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Beitragvon BIG-3k am 24.08.2005, 20:26

Jo funktioniert, ich hatte wohl einen kleinen Denkfehler! Danke :)
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Beitragvon blackdot am 06.11.2005, 15:30

DrHonigtau hat geschrieben:Mit ner Soundspur.

Nullobjekt erstellen, in die Animationline schieben, und mit Rechtsklick neue Spur -> Sound.


Ich möchte das jetzt noch mal aufgreifen; (was genau ist die animationslinie?) Wenn ich auf das nullobjekt in der zeitleiste rechtsklick>neue spur>sound mach, habe ich da zwar diese spur aber wie kann ich jetzt z.b. eine wav oder mp3 drauftun?

\\edit: ok habs im attributemanager gefunden (:oops:). Aber wenn ich jetzt da ein .mp3 oder .wav reintun will sagt er immer, es sei ein unbekanntes dateiformat. Was kennt der denn?
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