Webdesign in Siegen

Formel benötigt!

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Re: Formel benötigt!

Beitragvon Ingo am 24.04.2008, 20:56

(Es heißt 1 "Matrix" und 2 "Matrizen") Um welche Sprache geht's denn?

Das ist die Drehmatrix (2 Spalten, 2 Zeilen) und sollte eigentlich wie folgt aussehen:
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drehmatrix.png
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Re: Formel benötigt!

Beitragvon Cell am 24.04.2008, 21:06

Geht um Javascript, wiedermla mit verbindung PDF :P
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Re: Formel benötigt!

Beitragvon Ingo am 24.04.2008, 21:58

Hm, interessant, Matrizen und Quaternionen in JavaScript? Gibt's da irgendne Bibliothek?
Oder hast du die Funktionen dafür selbst zusammengeschraubt? 8)
Über Rotationen mittels Quaternionen gibt's ja einiges, wird wohl gern in der Computer-3D-Welt
verwendet, weil es weniger Rechenschritte braucht als die "normale" Variante per Drehmatrix.

Edit: Ich seh's gerade, acro und die 3D-JS-Referenz.
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Re: Formel benötigt!

Beitragvon Cell am 25.04.2008, 07:07

Okay also würd das auch mit Quaternions gut gehen?

Blicke nämlich schwer durch die Formeln durch, weiß momentan so überhaupt nicht, wie ich das umsetzen könnte :S
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Re: Formel benötigt!

Beitragvon Ingo am 25.04.2008, 18:25

Hi.
Ja, das sieht halt etwas "unangenehm" aus, aber in Quaternionen ist es auch nicht so sehr anders -
vom Schreibaufwand her. Um 'mal konkret zu werden: in welcher Form liegen die Punkte vor (Array?
Vector3?...) Kann man die API/Bibliothek irgendwo einsehen (Gebrauch von Quaternionen etc)?

Ansonsten spiele ich gerade einfach mit JavaScript herum; ich denke, wenn man weiß, wie die Daten
vorliegen und welche Objekte/Methoden man zur Verfügung hat, ist es nicht sooo schwer umzusetzen.
Vermute ich :)

Edit: Hab was zurechtgebastelt. Man gibt Vektoren p,q und Winkel t an und erhält den gedrehten Vektor.
Drehung findet in der x-y-Ebene statt und läßt z (p) fest. Ebene kann man aber ändern. - Siehe Anhang.
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_dW_drehung.html.zip
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Re: Formel benötigt!

Beitragvon Labrar am 30.04.2008, 23:37

Hi. Ich weiß nicht genau was du machen willst. Aber wie schon besprochen kannst du mit zwei Zeilen ein Bogenmaß errechnen.
Den Winkel und den Radius kannst du wenn du willst manuell vergeben.

Hier mal ein kleiner Ansatz

Code: Alles auswählen
var xwert= xende + (Math.sin(-deinwinkelwert) * 300);
var ywert= yende + (Math.cos(-deinwinkelwert) * 50);

wobei xende und yende deine Koordinatenstartpositionen bezeichnen.
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