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AT ST zum laufen bringen ?

Ihr wolltet unbedingt mal ein Tutorial über ein bestimmtes Thema? Sagt es uns...

Moderator: Andreas

AT ST zum laufen bringen ?

Beitragvon Don_Lance am 19.03.2007, 00:13

Ich fände es supie wenn ihr mal ein Tutorial zum
Thema Figurenbewegung machen könntet.

Ich finde eine dankbare Figur dafür wäre ein AT-ST Läufer von STAR WARS.
da der ja „nur zwei Beine“ hat. ;) (siehe Bild)

Bild


Man könnte ihn ja in ganz groben Formen nachbauen und dann
das Augenmerk auf die eigentlich Bewegung der Figur
legen.

Vielleicht wäre das mal ein dankbares Thema für Anfänger wie mich
und ggf. auch für Fortgeschrittenere.

LG
Christian
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Don_Lance
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Beitragvon Alex am 19.03.2007, 08:51

Hi,

ich denke das wäre nicht nur für Anfänger interessant. Alle Roboter aus Star Wars wurden ja "Tierähnlich" gemacht. Deswegen muss man schon schauen dass die Bewegung "echt" aussieht. Direkt ist es zwar nicht mit einer organischen Bewegung zu vergleichen aber insbesondere Zweibeiner sind ja etwas heikel...

lg,
alex
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Beitragvon Andreas am 20.03.2007, 13:28

Wenn Zweibeiner "heikel" sind, was sind dann Vierbeiner ?

Hier gäbe es zwei verschiedene Ansätze:

Entweder Mocca oder die in den Basics enthaltene eigentliche IK. Hinzu tritt eine Portion XPresso :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Alex am 20.03.2007, 15:36

Ich denke dass das Gleichgewicht etc. bei Zweibeinern schwieriger ist. Der Oberkörper muss ja Ausgleichen etc.
Alex
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Beitragvon Andreas am 20.03.2007, 15:59

Erm wir sind ja bei den Tutorialwünschen, aber man möge mir glauben, dass ein Vierbeiner bedeutend schwieriger zu a)riggen und b) zu anmimieren ist, facto :lol: . Gut, nun, wir müssen schauen.

Da ich derzeit ein relativ gespaltenes Verhältnis zu der Abarbeitung der Wünsche habe (viele hatten hier was versprochen.....rausgekommen ist nicht allzu viel), und ich derzeit arg viel zu tun hab, kann ich es nicht versprechen, WANN, allenfalls DASS :mrgreen: . Dann aber wirklich auf die Animation beschränkt und ohne Rumbauen, das wäre wieder "Buchcharakter", ergo mitgeliefertes Mesh.

a) Rigging des Mechwarriors
b) Laufzyklus
c) evt. typische "Handbewegungen"
Dann sicherlich mit Mocca3 oder IK (müsste man sehen..., was besser wäre, würde aber zu Mocca 3 tendieren, wäre sicherlich vieles einfacher, auch z.B. Constraints-Tags, da könnten wir uns XPresso ersparen, wenn er z.B. was aufhebt etc...) ... oder wäre jemand anderes bereit? Dann melden Sie sich bitte ...jetztBildBild
LG der Andi

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