na denn "wait for plane", da gehts dann zur Sache, so die gängigen Techniken, eigentlich richtig, es geht eigentlich immer nur um das Prinzip
- Boxmodelling oder pbp, wobei letzteres echt schwer beschreibbar ist, da es ab Schritt 5 immer dasselbe zu schreiben gibt.
"Als nächstes selektieren wir mit gedr. Shft- Taste (oder nach "V" Loop-Selektion (R.9) die im Screen eingekreisten Punkte, kopieren sie und schieben sie auf der X- Achse ca. 200 m nach rechts.... Wir bilden Polygone entweder mit dem Brücken- Tool oder mit "Polygone erzeugen". Danach kopieren wir die nächsten Punkte und ...." hmmm.
Schwerpunkt beim Flugzeug wird das "Zerlegen" des Meshes sein und welche Objekte, Generatoren wo/wie sinnvoll eingesetzt werden. Also Technik pur