Ich habe C4D leider nicht auf dem Rechner...auch nicht die Demo...
Such dir doch noch mal ein Texturen-Tutorial und versuch' das Ganze abzuleiten. Es wird ja sicher etwas geben, was dem "Flat" in Blender nahekommt. Keine Ahnung wie das in C4D heißen könnte...
Das Flat bedeutet ja nur, dass die Textur einfach auf einer einzigen Oberfläche dargestellt werden soll.
Mh...vielleicht kann anhand meiner Erläuterung ja ein C4D-Pro weiterhelfen!
EDIT: Ich lade grad die C4D-Demo, vllt kann ich ja auch was herausfinden!^^
EDIT: C4D ist natürlich Neuland für mich, aber ich habe herausgefunden, dass wenn du eine Textur dem Objekt zuweist, du als sogenannte "Projektion" "Flächenmapping" einstellen kannst, was dem "Flat" aus Blender gleichkommt!
Dann musst du nur noch die Größe der Textur auf der Kugel einstellen und feddisch!
Noch ein EDIT
Bei einem ganz normalen Material (brauchst nichtmal Nukei (es sei denn es ist wichtig für dein Vorhaben)) kannst du beim "Texturen-Tag" einstellen:
Flächenmapping
Vorne
Lange X/Y je 100%
Kacheln aus
Und dann bei den Koordinaten:
Größe X/Y je 50 m (je nachdem wie groß deine Kugel ist^^)
Hier noch ein paar Screenshots:
Ich hoffe damit hat sich dein Problem gelöst!
NOOOOCH ein EDIT:

Irgendwie gefällt mir C4D!
