Hi,
um es gleich vorweg zu nehmen...
Das ist ein äußerst komplexes Thema und nicht mit einem Male abzuhandeln. C4D erlaubt die Verschachtelung von Texturen und Shader bis zum Abwinken. Allein das Thema 3D- Shader ist buchfüllend. Dabei sind noch nicht einmal die 2D- Oberflächen und Effekte wie SSS, Proximal etc erwähnt. Allein für die 3D- Shader wären sinnvoll ca. 6 Teile, da man sonst nur an der Oberfläche "herumkratzt" und relativ wenig mitbekommt
Ich hatte mal eine 3D- Shader -Reihe angefangen (liegt aber auf "Eis", da zuviel zu tun...). Sinnvoll erscheint mir daher die Aufteilung der 3D- Shader und der Effekte. Vor allem WANN setz ich WAS WO und WARUM ein. Die Oberflächen sind relativ schnell abgehakt und eigentlich selbsterklärend, die Würze kommt in der Verschachtelung z.B. per Fusion- oder Ebenen- Shader...