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Partikelsystem

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Moderatoren: Andreas, Basti

Re: Partikelsystem

Beitragvon FreakT am 27.10.2008, 12:14

Hi Andreas,

genau das, also ich acker mich nun schon seid wochen durch die gunfight szene, aber ich finde den knackpunkt nicht.
ABer ganz erlich gesagt, kann ich mir nicht vorstellen, das es so kompliziert ist...
Es will mir einfach nicht in den Kopf rein, das es in Max so einfach sein soll, wo doch die ganze Welt von dem tollen Partikelsysthem von Maxon schärmt!?!?
Irgendwie muß dem Partikelsysthem auf ganz einfache art und weise gesagt werden können, das nicht das Partikel sondern das Polygoneobjekt auf dem Boden aufschlägt. Denn wenn man meine Animation durchgeht, wird man sehen, das beim ersten Bouncen der Bruchstücke, die Teile sogar recht ordentlich abprallen, nur ab dem zweiten Aufprall nicht mehr und dann fängt die Zitterpartie an!?
Aber ich habe mir den Artikel des Machers durchgelesen, er redet von dem Coffescribt das es nicht anders möglich sei.... ich weis es nicht... ich gebe aber noch nicht auf, hoffe das meine Schaltung trotzdem ok ist für euch!?
Gruß Tom
FreakT
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Re: Partikelsystem

Beitragvon Andreas am 27.10.2008, 14:00

Hi,
ja freilich :) , aber in der Tat; das Partikelsystem hat Macken, wie es in Max geht, zeigt sehr eindrucksvoll Andrew Kramer
http://www.videocopilot.net/tutorials/m ... ash_3d_p1/, zwar ist hier auch eine Vernodung vonnöten, aber hier "verstehen" die Partikel was sie "sollen". Hoffentlich wird hier mal derart nachgebessert, dass sich die dynamischen Kräfte nicht kloppen (wie selbiges Leiden in Dynamics...) :o0:
LG der Andi
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Andreas
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