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Von Cinema 4D in Valve Hammer Editor

Ihr wolltet unbedingt mal ein Tutorial über ein bestimmtes Thema? Sagt es uns...

Moderator: Andreas

Von Cinema 4D in Valve Hammer Editor

Beitragvon nicolas.mn am 25.10.2007, 18:23

Hallo, ich bin begeisterter Counter-Strike Mapper, ich kann aber mitlerweise schon besser mit Cinema 4D umgehen als mit dem ofiziellen Editor für CS und Half-Life Mapping und so stellt sich mir die Frage: Kann man eine "Welt" aus Cinema 4D in eine Hammer Editor Datei/Welt umwandeln?

Ich habe mich schon bei Google informiert, doch wirklich funktionieren tut das alles nicht! Nicht mal einen einfachen Würfel aus C4D bekomme ich in den Hammer Editor! Wie soll ich es dann mit einer ganzen Map schaffen?!

Wenn jemand etwas dazu weiß oder sowas oder ähnliches sogar schon selbst gemacht hat bitte Melden!
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Beitragvon Toadie am 25.10.2007, 20:01

das XSI Modtool (kostenlos) ist direkt mit der sourceengine verbunden. exportier von c4d da rein und von da in die engine bzw editor. müste eigentlich gehen
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Beitragvon nicolas.mn am 25.10.2007, 20:06

vielen dank... ich werds mal ausprobieren hört sich ja gut an! :lol:
Merkwürdig das ich das nicht gefunden hab , ich hab knapp ne halbe stunde gegooglet :o0: da kamen nur so sachen wie: du musst dir das, das und das prog. runterladen und dann von dem programm in dieses exportieren und dann das andere öffnen, da die und die option wählen und dann in den Editor :roll:

EDIT:
Hmm... Tutorials dazu (also speziell zu meiner sache) sind aber mangelwahre, naja erst ma die 400MB auf meine Festplatte saugen :roll: Dann schau ich mir das an und schließ es wahrscheinlich erst mal wieder schockiert :lol:
Zuletzt geändert von nicolas.mn am 25.10.2007, 20:19, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Toadie am 25.10.2007, 20:18

falls du noch net gesucht hast: http://www.softimage.com/products/modtool/

sind auch einige modelle aus HL2 mit drin. man kann im editor mit DX9 oder DX10 bzw. OpenGl rendern wodrch man sieht wie es im spiel aussieht

hab mal ein bild gemacht. ist opengl realtime rendering. dx will irgendwie net - vielleicht muss man ein spiel mit der engine installiert haben :o0:

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Beitragvon nicolas.mn am 25.10.2007, 20:39

:) Ja das hab ich auch schon gesehen, allerdings verstehe ich da was nicht so richtig: Sind die Videos und Tutorials, Beispielszenen usw. schon bei der Datei dabei die ich mir von der Seite runterlade? Ausserdem steht da alles mögliche über HL2, ich möchte aber für die erste Engine Moddeln!

Gibt es hier keinen der sich auch für sowas Interessiert und sich richtig damit auskennt? Ich mein solche Leute gibt es doch immer :lol:

Vielen dank Toadie für deine viele Mühe bisher, aber du bist noch nich fertig :wink: Du scheinst da ja irgendwie durchzublicken :P
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Beitragvon Toadie am 25.10.2007, 21:07

ach für HL1. hab ich falsch verstanden. öhh ne keine ahnung. aber versuch mal milkshape, damit kannste glaub ich im-exportieren
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Beitragvon nicolas.mn am 25.10.2007, 21:11

:lol: Jaja... da ham wir die ganze Zeit aneinander vorbeigequatscht...

Milkshape. Das habe ich auch schon versucht, aber wie am anfang schon beschrieben: Ich kriege nicht mal einen Würfel exportiert... Traurig traurig :?

EDIT:
Naja wenn sich jetzt keine Lösung findet, fang ich halt an für die Source Engine zu Moddeln, scheint mir wesentlich interessanter wenn auch komplizierter zu sein :wink:
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