Ich würde von euch gerne mal wissen, ob Interesse an tiefergehenden Tutorials besteht. Damit gemeint sind Anleitungen, wie zum Beispiel Raytracing funktioniert, was genau Radiosity intern macht, wie man vielleicht etwas mit OpenGL programmiert, die mathematischen Grundlagen dazu, Lambert, Phong und Gourard-Shading, Quaternionen (schwieriges Thema).
Auf Wunsch auch orthografische und perpektivische Projektionen, Kanonisches Volumen, Rendering Pipeline von OpenGL usw.
Diese Dinge würden sich dann teils auf C++/OpenGL beziehen, es wären aber auch allgemeine Dinge dabei, die vor allem für 3d interessant sein dürften. Die Infos werden keinesfalls leicht zu verstehen sein, ich werde aber versuchen sie so gut wie möglich rüber zu bringen.
Wichtig ist es mir nur zu wissen, ob ihr mehr wissen wollt oder nicht, denn sonst mache ich mir nicht die Mühe, wenn es niemand versucht zu verstehen.
Lg,
Manuel
