Spline (Cinema 4d Lexikon)

letzte Änderung am 01.05.2009

Splines sind eine Abfolge von Stützpunkten. Sie stellen ein Hilfskonstrukt dar, das auf Punkten und deren Interpolation aufbaut. Die Linien, die  beim Erstellen irgend einer Art von Spline  zu sehen sind, sind also rein optischer Natur. Sie dienen lediglich dazu, den späteren visualisierten Verlauf zu verdeutlichen, der einzig und allein durch die Interpolation bestimmt wird. Eine harte Interpolation zieht eine Gerade bzw. gerade Eckpunkte nach sich, eine weiche Interpolation entsprechend eine gerundete Linie bzw. Kurven.  Es nützt also rein gar nichts, eine herangezoomte, eckig wirkende Spline dadurch "runden" zu wollen, dass man etwa die Zwischenpunkte in die Höhe treibt, es ist schier irrelevant. Zwischenpunkte nehmen nur Einfluss auf die Feinheit der Interpolation.

Eine Spline wird beim Rendern aufgrund des eigentlichen "Nichtvorhandenseins" nicht dargestellt. Es handelt sich um eine "Linie". Die Spline ist eine theoretisch unendliche unsichtbare, lediglich zu Darstellungszwecken im Editor sichtbar gemachte Linie, die mittels Punkten "eingeschränkt" wird. Die kleinste brauchbare Spline ist eine Linie zwischen zwei Punkten (Gerade). Da die Spline zur Visualisierung einen Generator (die sogenannten NURBS-Objekte) voraussetzt, muss es grundsätzlich dem Generator untergeordnet sein.

Der Einsatz von Splines ist vor Allem dann von Vorteil, wenn axiale oder flächige Symmetrien auftreten. Dies ist zum Beispiel bei Weingläsern der Fall (rotationssymmetrisch), da sie im Grunde nur aus einer Linie bestehen, die um die Y-Achse rotiert wird. Ein Beispiel für die Flächensysmmetrie sind z.B. Buchstaben oder Zahnräder, die eigentlich nur eine 2D Form haben, welche dann in die 3. Richtung extrudiert wird. Durch die Verwendung von Splines ist es bei solchen Objekten sehr einfach möglich komplexe Geometrien zu erstellen diese dann mittels Nurbs-Objekten 3dimensional darzustellen.


Erzeugung eines Buchstaben mittels Spline und Extrusion-Nurbs (Auszug aus dem Tutorial Cinema 4d Splines - Teil 1)

>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Lexikon-Begriff? Hier gehts zum Forum!

Impressum / Datenschutzerklärung          © der-Webdesigner.net 2002 - 2011           top ▲