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Gras mit Hair Department erstellen und animieren (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Toadie, letzte Änderung am 26.10.2007
Wir erstellen als erstes eine Ebene und konvertieren diese. Nun wählen wir ein paar Polygone aus (Abbildung_01).
Abbildung_01:

Danach starten wir HD (Hair Department) und verändern die Einstellungen nach unseren Wünschen. Ihr könnt meine Einstellungen übernehmen (Abbildung_02 & 03).
Abbildung_02:

Abbildung_03:

Die Einstellungen werden in der HD Anleitung gut beschrieben, weswegen ich nicht auf sie eingehen werde. Ihr könnt ja einfach mal mit den Einstellungen rum spielen.
So, als nächstes gehen wir in HD Menü und wählen Animation. Dadurch wurde eine neues Objekt erzeugt (Abbildung_04) welches wir unserem Gras unterordnen.
Abbildung_04:

Das Spline könnt ihr löschen. Wenn ihr nun auf Play drückt seht ihr, wie das Gras sich bewegt.
Falls uns diese Art der Animation nicht gefällt oder wenn man kein HD verwenden will und sie sein eigenes Gras modelliert hat, gibt es noch mindestens eine andere Methode das Gras zu animieren.
Diese Methode ist etwas zeitintensiver, dafür hat man aber mehr Kontrolle.
Wir wählen unser Gras aus und selektieren alle oberen Punkte (Abbildung_05).
Abbildung_05:

Nun gehen wir auf Selektion->Selektion einfrieren und geben diesem einen Namen. Nun erstellen wir ein Windobjekt und geben ihm folgende Einstellungen (Abbildung_06).
Abbildng_06:

Jetzt geben wir dem Windobjekt noch ein Beschränkungs-Tag und tragen dort den Namen unserer eingefrorenen Selektion ein. Wenn wir jetzt bei selektiertem Windobjekt auf Play drücken sehenw ir wie sich nur die oberen Punkte bewegen. Jetzt könnte man noch die Mittleren Punkte selektieren und ihnen eine schwächere Stärke im Beschränkungs-Tag geben um das ganze etwas Dynamischer zu gestallten.
Das wars auch schon, hoffe es hat euch gefallen.
Bei Fragen könnt ihr mir natürlich mailen (toadie@toadie.de) oder im Forum nachfragen.
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
Abbildung_01:

Danach starten wir HD (Hair Department) und verändern die Einstellungen nach unseren Wünschen. Ihr könnt meine Einstellungen übernehmen (Abbildung_02 & 03).
Abbildung_02:

Abbildung_03:

Die Einstellungen werden in der HD Anleitung gut beschrieben, weswegen ich nicht auf sie eingehen werde. Ihr könnt ja einfach mal mit den Einstellungen rum spielen.
So, als nächstes gehen wir in HD Menü und wählen Animation. Dadurch wurde eine neues Objekt erzeugt (Abbildung_04) welches wir unserem Gras unterordnen.
Abbildung_04:

Das Spline könnt ihr löschen. Wenn ihr nun auf Play drückt seht ihr, wie das Gras sich bewegt.
Falls uns diese Art der Animation nicht gefällt oder wenn man kein HD verwenden will und sie sein eigenes Gras modelliert hat, gibt es noch mindestens eine andere Methode das Gras zu animieren.
Diese Methode ist etwas zeitintensiver, dafür hat man aber mehr Kontrolle.
Wir wählen unser Gras aus und selektieren alle oberen Punkte (Abbildung_05).
Abbildung_05:

Nun gehen wir auf Selektion->Selektion einfrieren und geben diesem einen Namen. Nun erstellen wir ein Windobjekt und geben ihm folgende Einstellungen (Abbildung_06).
Abbildng_06:

Jetzt geben wir dem Windobjekt noch ein Beschränkungs-Tag und tragen dort den Namen unserer eingefrorenen Selektion ein. Wenn wir jetzt bei selektiertem Windobjekt auf Play drücken sehenw ir wie sich nur die oberen Punkte bewegen. Jetzt könnte man noch die Mittleren Punkte selektieren und ihnen eine schwächere Stärke im Beschränkungs-Tag geben um das ganze etwas Dynamischer zu gestallten.
Das wars auch schon, hoffe es hat euch gefallen.
Bei Fragen könnt ihr mir natürlich mailen (toadie@toadie.de) oder im Forum nachfragen.
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