Cinema 4d

Schwabbelbauch (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von FreakT, letzte Änderung am 30.10.2007



Cinema 4D
Modul Mocca (ab 2+)
fundierte Mocca-Kenntnisse!


Heute möchte ich gerne, weil ich es auch schon oft in anderen Foren gesehen habe, dass danach gefragt wurde, erklären wie ihr Joints und Bones zusammen arbeiten lassen könnt, damit ein Charakter mit einem dicken Bauch, oder andere Körperteile (Brüste beispielsweise) automatisch wackeln lassen kann.

In diesem Tutorial gehe ich davon aus, das ihr in der Lage, seid ein einfaches Rig aus Joints selber zu bauen, oder dass ihr einfach ein fertiges Rig habt,deswegen werde ich auch nicht auf die Grundprinzipien eines Jointrigs eingehen!

Das fertige Joint-Rig


Das Rig sollte schon voll funktionsfähig sein und könnte nun z.B. so aussehen



Nun möchten wir den Bauch des Charakters -weil er schön rund ist- richtig schön auf- und abwabbern lassen, wenn sich unser Charakter bewegt und das soll natürlich voll automatisch geschehen!

Ein möglicher Weg ist die Kombination aus Joints und Bones, die eigentlich in Mocca 3 nur noch aus Kompatibilitätsgründen mitgeliefert werden, um ältere Charaktere (vor Mocca 3) weiterhin nutzen zu können. Daraus folgt auch umgekehrt, dass das Rig des Charakters nicht unbedingt aus Joints bestehen muss, es wäre auch ein älteres (Bones-)Rig ausreichend.

Die Bones


Wählt nun in Cinema4D im Menüpunkt Charakter euer Bonewerkzeug aus, um neue Bones hinzufügen zu können.



Der erste Bone, den ihr erstellt wird in der Objektliste ganz oben einsortiert
und muss nun in der Objektliste dem Joint untergeordnet werden, wo der Bauch ist, das ist meistens der erste Joint über dem Hüft-Joint (nennt diesen auch am besten "Bauch".

Schaut in der Seitenansicht, das euer Bone in Richtung des Bauchnabel zeigt von den Rückenwirbeln aus, also fast waagerecht.

Mit dem Bonewerkzeug und gehaltener STRG- Taste könnt ihr nun am Endpunkt des Bones ziehen und den nächsten Bone erzeugen, ich würde 3-4 machen. Es ginge auch mit nur zwei, aber je nach dem wie fett der Bauch ist, soll etwas mehr "Wabbel" drin sein.

Das sollte nun so aussehen: Die grünen sind die Bones mit Dynamics!



Die Wichtung der Bones


Nun müssen wir den Bones natürlich noch mitteilen, welchen Bereich des Meshs sie überhaupt verformen sollen. Hierzu bedienen wir uns des guten alten Punkte- Wichtungs- Modus. Markiert Euren Charakter und wählt das Live Selection- Tool und stellt im Attributemanager die Funktion "Punkte-Wichtung" an.



Sobald ihr die Funktion Punkte Wichtung angewählt habt, wird das Mesh komplett in rot gezeigt, alle Punkte die nun gewichtet werden, werden gelb markiert sein.
Nun werden wir den Bauch "Wichten", das sollte dann so ausschauen:


Mit der Wichtung müsst ihr ein wenig vorsichtig sein, sonst wird das Mesh später so stark verzerrt, wie ihr es gar nicht haben wollt, also könntet ihr auch mache Stellen nur leicht wichten, indem ihr die Stärke des Tools ein wenig runterschraubt.

Im Objektmanager bekommt das Objekt automatisch ein neues Icon wie ihr auch im Bild sehen könnt (rechts)!

Wenn die Wichtung abgeschlossen ist, wählt ihr den ersten Bone der "Wabbel-Kette" aus und verpasst diesem via Rechtsklick ein Beschränkungs-Tag .
Diesem Beschränkuns-Tag muss nun die Wichtung zugewiesen werden, das kann einfach per drag&drop erledigt werden, zieht einfach das Icon vom Objekt (Wichtungs Icon)
in das ausgewählte Beschränkungs-Tag.



Das IK Setup


Wählt wieder den ersten Bone in der "Wabbel-Kette" aus (den ihr als erstes erstellt habt) und gebt diesem ein IK Setup, das findet ihr im Menü unter "Character/SoftIK".

In den Einstellungen für das Mocca IK vom ersten Bone macht ihr ein Häkchen bei Anker, dann müsste das Icon nicht mehr ganz grün sein sondern ein Teil davon wird rot.Harte IK darf KEIN Häkchen haben, dafür aber wieder ein Häkchen bei Dynamics.Alle anderen Bones dieser Kette haben nun auch ein Mocca IK Tag bekommen, diese dürfen alle nicht als Anker gekennzeichnet sein!

Bei allen Bones, außer beim ersten stellt ihr im Reiter "Ruhe" ein Häkchen bei Position erzwingen ein und stellt den Stärkewert unter "Ruheposition zurücksetzen" auf ca. 50% ein.
Desweiteren sind zwei Null-Objekte in eure Kette eingefügt worden, das erste, welches unter dem ersten Bone ist, könnt ihr einfach löschen, es ist nicht wichtig für unsere Kette! Das Nullobjekt, welches ans Ende der Kette gekommen ist, bleibt bestehen, jedoch löscht das IK Tag und macht mit Rechtsklick auf das Nullobjekt ein neues Mocca IK Tag dran! Die komplette Kette sollte nun so aussehen:



Fazit


WICHTIG: Alle Werte der Mocca IK sind passend für mein Charakter, also müsst ihr schon ein wenig Geduld haben und ein wenig mit den Stärke, Gravitation, Trägheit und den anderen Werten spielen, je nach dem wie groß der Bauch ist, der da wabbeln soll oder alleine schon wie stark er wabbeln soll usw. müsst ihr am Ende selber wissen! Wenn Fragen entstehen sollten, stehe ich jeder Zeit zur Verfügung!

Gruß Tom (FreakT)

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