Cinema 4d

Meine kleine Holzeisenbahn, Teil 1 (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von palmdale, letzte Änderung am 10.12.2007

In diesem Tutorial möchte ich euch in einigen Teilen zeigen, wie ihr eine kleine Holzeisenbahnszene, wie sie in fast jedem Kinderzimmer vorzufinden ist, modelliert. Viele grundlegende Dinge werden erklärt, so z.B. der Umgang mit Splines, mit Grundobjekten, Modellier- Objekte wie Boole-Objekte und letztlich die Texturierung.

Hier ist das finale Bild, das am Ende rauskommen soll:



wenn es euch gefällt, dann voted für mich im 3D Beginnercontest^^

TEIL I


Modeling der Lok


Schritt 1:
Als erstes erstellen wir die Lok. Dazu nehmen wir uns einen Würfel mit den Maßen: x=135m, y=25m und z=495m, als Grundplatte. Auf dieser erstellen wir nun einen Zylinder mit dem Radius 55m und einer Höhe von 250m und drehen ihn in die Richtung Z. Diesen Zylinder setzen etwas weiter nach vorne verschoben auf die Grundpalette.
Das ganze sollte ungefähr so aussehen:



Schritt 2:
Als nächstes erstellen wir einen kleinen Sockel für den gerade entstanden Zylinder. Dazu nehmt ihr euch einen Würfel mit den Maßen: 100,19,196 und setzt ihn unter den Zylinder als Sockel. Jetzt nehmen wir uns 3 Öltanks. Die Werte könnt ihr unten im Bild ablesen. Den ersten drehen wir in Richtung Z und setzen ihn vorne an den Zylinder ran. Den zweiten nehmen wir aus Rohr vorne auf dem Zylinder und den dritten Öltank verwenden wir als kleineres Rohr hinter den zweiten Öltank. (Das Bild erklärts...):



Schritt 3:
Nun widmen wir uns dem Fahrerhaus. Wir erstellen (mal wieder) einen Würfel: x=135,y=200m,z=24m und stellen diesen direkt hinter den großen Zylinder als Front vom Fahrerhaus. Diese Front kopieren wir und schieben diese neu erstellte Rückwand etwas nach hinten, aber nicht ganz ans Ende der Grundpalette ran. Jetzt kommen die Seitentüren. erstellt einen Würfel mit den Werten: x:24m,y=100m,z=195m (kann variieren). Und schiebt diesen nun zwischen Front und Rückwand, etwas eingeschoben... Das ganze nochmal kopieren und zu anderen Seite ziehen, als zweite Seitentür. Als letztes in diesem Schritt kopiert ihr euch nochmal die Front, verbreitert und verlängert sie, dreht sie um 90° und setzt das neu entstandene Stück als Dach auf das Fahrerhaus:



Schritt 4:
Erstellen wir nun die Haken vorne und hinten. Dazu werden SPLINES benötigt. Erstellt einen Bogen-SPLINE. Dreht ihn in die Ebene: XZ, gebt beim Radius 15m ein und stellt den Endwinkel auf 359° (also fast ein geschlossener Kreis). Konvertiert nun diesen SPLINE (C Taste drücken), geht auf den Punktemodus und wählt euch einen der Punkte bei der Lücke aus. Jetzt müsste es so aussehen:



Erstellt nun einen einfachen Kreis-SPLINE mit dem Radius 2m und steckt beide SPLINES in ein Sweep-NURB. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, hab ihr jetzt euren Verschluss, den ihr hinten an die Lok bzw. an der Grundfläche anbringen könnt.



Den Haken vorne erstellt ihr auf die gleiche Weise nur das ihr beim Bogen-SPLINE den Endwinkel kleiner stellt (ca.220°), sodass ein Haken entsteht. Außerdem solltet ihr noch einen Extra Punkt setzen damit das Ganze noch natürlicher aussieht:



Schritt 5:
Die Reifen erstellt ihr mit Hilfe von 4 Zylindern. Dreht diese einfach in die Ebene X, gebt ihnen eine Höhe von 20 und einen Radius von 40m (die hinteren Reifen habe ich etwas größer gemacht) und setzt sie an der Seite von der Grundfläche mit einem kleinen Abstand ran.
Die Schrauben habe ich einfach wieder mit Öltanks erstellt. Wenn ihr alles richtig gemacht habt seid ihr nun auf diesem Stand:



Schritt 6:
Wir erstellen nun die vordere Schnur von der Bahn. Benutzt einen Freihand-SPLINE und malt euch einfach ne Strecke für das Seil auf. Dabei fankt ihr beim vorderen Haken an. WICHTIG: Benutzt dazu die Ansicht von oben (F2)!

Wechselt dann in die Zentralperspektive zurück und zieht den ersten Punkt beim Haken so hoch das er etwas über den Haken sitzt. Nun ist ein bisschen Fummelei gefragt. Ihr müsst nun die Rundung um den Haken hinbekommen. Das erreicht ihr, in dem ihr immer wieder neue Punkte setzt und die Schnur so um den Haken rumsetzt. Ist ein wenig schwierig, bekommt man aber mit etwas Geduld hin.
Habt ihr das geschafft, markiert ihr alle Punkte des Freihand-SPLINES und geht auf Struktur/Spline bearbeiten/weiche Interpolation und schon ist euer SPLINE schön rundgeformt.
OPTION: Wenn ihr so eine Schlaufe gemacht habt wie ich, dann müsst ihr an dieser Stelle noch einen Punkt setzen und den SPLINE ein wenig anheben. Zuletzt packt ihr den SPLINE mit einem 1m Ring-SPLINE in ein Sweep-NURBS.



Schritt 7:
Als Letztes in diesem Teil des Tutorials markieren wir jedes Würfelobjekt, das wir erzeugt haben und setzen im Objekt-Eigenschaften Fenster im Reiter Objekt ein bei Rundung und tragen bei Rundung Größe 2m ein. Jetzt sind alle unsere geraden Kanten etwas abgerundet...

So könnte das jetzt bei euch mit ein paar Texturen, die erst am Ende des Workshops kommen, aussehen:



So, damit hätten wir den ersten Teil des Tutorials auch schon geschafft. Wenn euch die Lok gefällt oder das ganze Bild, dann votet für mich beim Contest^^ Vielen Dank!

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