Cinema 4d

Meine kleine Holzeisenbahn, Teil 3 (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von palmdale, letzte Änderung am 10.12.2007

Hier wieder mal das Final, das wir erreichen wollen:



3. Teil des Tutorials


Die Schienen

Wie man die Schienen erstellt, könnt ihr euch hier anschauen: Rennstrecke Modelling. Dac-XP hat dazu ein wunderbar einfach erklärtes Tutorial erstellt. Warum doppeln, muss ja nicht sein...

Wenn ihr euch also die Schienen anhand von B-SPLINES erstellt habt, dann müssen wir nur noch die Steckverbindungen dazumodeln. Nehmt euch einen Zylinder und einen Würfel, bringt sie auf eine passende Größe und verbindet sie mit Hilfe des Boole-Objektes mit der Schiene zu einem neuen Element. Wichtig: Beim Boole-Typ muss "A plus B" eingestellt sein. Jetzt schneidet ihr einfach noch das gleiche Element (Zylinder + Würfel) etwas vergrößert an der anderen Seite von der Schiene heraus (Boole-Typ: A minus B).


Zur Hilfe: Mein Zylinder hat einen Radius von 46m und eine Höhe von 37m.

Diese Schienen könnt ihr natürlich so oft ihr wollt duplizieren und in eure Szene mit einbringen. Die Kurve erstellt ihr analog dazu.

Die Kirche

Die Kirche besteht aus einem Turm in der Mitte und ein kleineren Anschluss sowohl rechts als auch links. Insgesamt besteht die Kirche also einfach nur aus 3 Würfeln und drei Pyramiden. (siehe Bild) Ihr müsst euch wieder nicht um Türen oder Fenster kümmern, diese kommen erst später sozusagen als Druck auf das Bauwerk.
Die Maße der Kirche müssen nicht unbedingt in der wirklichen Relation zu den Schienen stehenn, da dies bei einer normalen Holzeisenbahn auch nicht der Fall ist.



Meine Trainstation

Die Trainsation besteht aus vielen einzelnen Komponenten. Dazu gehören eine Ampel, eine Haltekreuz, eine Schiene, einen Haltebarren und natürlich das Haus.

DAS HAUS:
Das Haus habe ich aus 4 Seitenwänden erstellt. Erst ganz geschlossen und dann wurde eine Tür hineingeboolet. Wer bis jetzt meine Bauanleitungen mitgemacht hat, der weiß was ich meine. Auf dieses Haus setzt ihr einfach noch ein Flachdach (eine Platte) und eine zweite Ebene und darauf dann das Dach. Fertig ist das Grundgerüst. Die Türen, die aus einfachen Würfeln bestehen, könnnt ihr etwas verdreht anbringen, das hat dann den Anschein, als wäre die Trainstation schon etwas älter. Außerdem könnt ihr um die geboolete Tür herum noch einen schrägen Rahmen als Verziehrung anbringen.


Im Bild ist das Haus noch auf einem Bahnsteig gestellt. Es ragt noch ein Stück hervor, das später die Schiene werden soll.

DIE AMPEL:
Die Ampel besteht aus einer langezogenen Kapsel (Grundobjekt) als Stange und einem stark aberundeten Würfel (Häckchen bei Rundung, Rundung Größe 8.5m). Die Ampelphasen oder Lichter sind einfache Kapseln, die in den Würfel eingesetzt sind. Also eigentlich ziemlich simpel aufgebaut das Ding^^



DAS KREUZ:
Noch einfacher: 3 Würfel in Brettform gebracht :P

DER STOPPER:
Der Stopper besteht aus einem Röhren-Grundobjekt und einem Würfel. Die Einstellungen bei der Röhre könnt ihr dem Bild eintnehmen, wichtig hierbei ist, dass ihr einfach nur einen 90° Ausschnitt nehmt und nicht den ganzen Kreis.



DER TEXT:
Ich glaube, dies wurde schon zig tausend mal erklärt. Text-SPLINE erstellen und in ein Extrude-NURBS packen, Fertig! Meine Schriftart heißt übrigens "Island of Misfit Toys", meine Lieblingsschriftart^^.

DIE SCHIENEN:
Um die Trainstation komplett zu machen, müsst ihr noch Schienen in den Vorsprung reinboolen. Dazu erstellt ihr euch einfach 2 schmale und lange Würfel, die ihr aus der unteren Platte rausschneidet. Zuletzt kommt noch ein Anschlussteil wie bei den Schienen- und der Zug hat endlich einen Bahnhof.
So sollte das ganze jetzt aussehen:



Die Schranke

Nun kommen wir nun zur Schranke. Erstellt einen relativ flachen Würfel als Fläche (x=900m, y=33m, z=600m). Konvertiert den Würfel (Objekt anwählen und "c" drücken). Diese Fläche schneidet ihr mit Hilfe des Messer-Werkzeuges in 3 gleichgroße Stücke. Am besten ihr nehmt dazu die Ansicht von oben (F2) und drückt Shift während ihr schneidet, dann wirds auf jeden Fall ein gerader Schnitt^^. Wählt also links in der Menüleiste den PolygonModus aus, klickt rechts auf der Platte und wählt das Messer Werkzeug aus.



Habt ihr auch das gemacht, geht ihr wieder in die Normalansicht (F1), also in die Zentralperspektive und geht in den Kanten- Modus. Klickt eine der Äußeren oberen Kanten an (sieht man auf dem folgendem Bild) und zieht an den grünen Pfeil bis er wieder gerade ist und schon habt ihr eine Schräge gemodelt. Analog die andere Seite vervollständigen.



Ist auch dieser Schritt getan, booled wieder Schienen rein und macht Anschlüsse an die Fläche. Als letztes könnt ihr euch noch Schrankenpfeiler modeln. Die Schrankenstangen habe ich aus abgerundeten und langezogenen Würfeln gemacht Rundung Größe: 10, d.h. fast rund.
Hier das Resultat:



....Und so könnte euer Bild bis jetzt aussehen:



Hier nochmal n kleiner Ausschnitt von der Trainstation.




So, fertig mit diesem Tutorial, puh, diesmal war es echt anstrengent :P. Ich hoffe ihr haltet mich noch ein letztes Mal aus, im vierten Tutorial. Dann nämlich kommen die Texturen und wir fügen noch ein paar kleine Detail in die Szene ein. Bis denn dann, euer Palmdale.













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