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Meine kleine Holzeisenbahn, Teil 4 (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von palmdale, letzte Änderung am 10.12.2007
Nun zum letzten Teil des Tutorials - Meine Holzeisenbahn. Hier geht es um das Texturieren.
Texturierung der Objekte.
Ich werde in diesem Tutorial oft Photoshop erwähnen, da wir einiges an Textur erstellen müssen. Natürlich könnten auch andere 2D- Grafikprogramme analog verwendet werden.
DIE LOK:
Zuerst widmen wir uns der Lok. Fangen wir mit den den Schrauben für die Räder an, die aus einfachen Öltanks gemacht wurden. Ich wollte unbedingt ein metallenes Objekt daraus machen. Also meine Vorüberlegungen: das Material muss glänzen und ein wenig spiegeln. Zudem sollte es silber wirken.
Also geht im Material-Manager (unten links) auf Datei/Neues Material. Ein neues Material mit dem Namen "Mat." könnt ihr nun in dem Fenster sehen. Klickt doppelt darauf, um zu den Material-Eigenschaften zu gelangen.
Als erstes widmen wir uns den einzelnen Eigenschaften. Übernehmt die Daten aus dem Bild.

Habt ihr diese Einstellungen übernommen, gebt ihr den Schrauben dieses Material (zieht es einfach per Drag and Drop hinter die Räder bzw. Öltanks.
Das gleiche Material weisen wir nun auch dem Haken vorne und hinten zu.
Das nächste Material ist für die Schnur. Ganz einfach: Ein neues Matrials erstellen, im Farbkanal ein sattes Rot auswählen und den Glanzkanal ausschalten. Zuletzt der Schnur dieses Material hinzufügen.
Nächster Schritt ist die Holztextur für die Lok. Ich habe das Material "pinie" genannt. Nehmt euch diese Textur:
und fügt sie im Farbkanal ein. Das sich öffnende Dialogfeld bestätigt ihr mit "ja", wenn ihr keinen eigens angelegten Texturordner hättet (in diesen könnte zuerst das Bild hineinkopiert werden; C4D sucht -bei angelegtem Pfad in den Programmvoreinstellungen- die richtige Textur aus). Übernehmt die Einstellungen von dem Bild:

Das Gute an Cinema4D ist, dass man selbst mit der normalen Textur ein Relief hinbekommt, sodass das Material so wirkt, als würde es keine glatte Oberfläche sein, sondern wirklich Einkerbungen haben. Achtet bei dem Reliefkanal auf das Einstellen der SAT Interpolation (damit wirkt das Material bei Standbildern schärfer) und auch auf die 100% der Stärke. Ordnet dieses nun der Lok unter. Fertig sind wir mit dem ersten Teil.
WAGON I:
Wir übernehmen das Schrauben-Matrial für die Haken und die Schrauben und geben dem Ganzen noch das Material "pinie". Hier ein Bild der Zuordnung. Ich habe die einzelne Objekt-Gruppen in Smart-Objekte zusammengefasst, damit ich nicht überall das Material einzeln zuordnen muss.

WAGON II:
Analog macht ihr das mit dem zweiten Wagon. Diesmal müssen wir die Türen aber anders "färben", nämlich etwas dunkler. Dazu kopieren wir uns das Material "pinie" und gehen beim neu Entstandenen in den Farbkanal und übernehmen die Einstellungen.

Dieses Mat. (pinie (dunkel)) ordnen wir nun den Türen unter.
WAGON III:
Die Schrauben bekommen wieder ihr Material, so wie die Haken. Der Zug bekommt das pinie-Material und der Lüfter (das Ding oben auf auf dem Wagon) bekommt das pinie (dunkel)-Mat.
WAGON IV:
Der Zug bekommt "pinie" und die Schrauben und die Haken das "Schrauben-Mat.".
Zuerst müssen wir hier nochmal einen Schnitt mit dem Messer-Werkzeug vornehmen. Schneidet das Objekt wie auf dem Bild. Zur Erinnerung: Am besten die Ansicht von oben wählen und während des Schneidens Shift gedrückt halten (durch das Halten der Shift- Taste schneiden wir senkrecht oder waagerecht)

Zuerst geben wir den beiden Bolzen, die die Schrankenstange halten, wieder das Schrauben-Mat. Dem Untergrund und den Ständern geben wir das Mat. pinie.
Nun widmen wir uns der Straße. Ich habe eine ganz einfach Textur mit Photoshop erstellt, welche so aussieht:
.
Erstellt ein neues Material und gebt im Farbkanal dieses Bild an. Das Mat. habe ich "street" genannt.
Nehmt euch jetzt die Grundplatte der Schranke, die ihr vorher schon einmal konvertiert und geschnitten hattet, wechselt in den Polygonmodus und selektiert diese drei Polygone, wie auf dem Bild. Friert diese Selektion ein (Selektion/Selektion einfrieren) und bennent das Tag, welches sich jetzt hinter dem Objekt im Objektemanager befindet, in street um.

Zieht nun das street-Mat. Hinter dieses Tag, drückt auf das Material-Symboö und gebt bei Selektion "street" ein. Übernehmt die Einstellungen für dieses Material-Tag:

Jetzt sind die Schrankenstangen dran. Ich habe mir mit Photoshop folgende Textur erstellt:
.
Diese müsst ihr wieder in den Farbkanal eines neuen Materials mit dem Namen "stange" zuordnen und dann den Stangen geben. Klickt wieder auf das Tag wählt bei Projektion "Fläche-Mapping" aus.
So könnte das bei euch jetzt aussehen:

Die Kirche ist wieder einfacher^^: Bei den drei Würfeln müsst ihr jeweils die vordere Front als Selektion einfieren. Vergesst nicht die Würfel zu konvertieren ("c" drücken) und dann in den PolygonModus zu wechseln, sonst klappt das nämlich nicht.
Hier die Texturen, die ihr braucht. Alle wurden mit Photoshop erstellt:
.
Das gleiche wie bei der Kirche. Textur:

Für die Uhr habe ich eine Scheibe erstellt und dort die Uhren-Textur angewendet. Dazu habe ich den Alphakanal aktiviert. Hier die Bilder,die ihr braucht:
Im Alphankanal als Bild laden.
.
Zum Schluss habe ich noch ein paar Würfel mit abgerundeten Ecken in die Szene platziert und einige Gegenstände, die ich schon mal gemodelt hatte. Fertig!
Vielen Dank fürs Mitmachen! Es wurden hier ein paar grundlegende Techniken erklärt, die man für einen Einstieg in Cinema 4D benötigt.
Gruß, euer palmdale
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TEIL IV
Texturierung der Objekte.
Ich werde in diesem Tutorial oft Photoshop erwähnen, da wir einiges an Textur erstellen müssen. Natürlich könnten auch andere 2D- Grafikprogramme analog verwendet werden.
Der Zug
DIE LOK:
Zuerst widmen wir uns der Lok. Fangen wir mit den den Schrauben für die Räder an, die aus einfachen Öltanks gemacht wurden. Ich wollte unbedingt ein metallenes Objekt daraus machen. Also meine Vorüberlegungen: das Material muss glänzen und ein wenig spiegeln. Zudem sollte es silber wirken.
Also geht im Material-Manager (unten links) auf Datei/Neues Material. Ein neues Material mit dem Namen "Mat." könnt ihr nun in dem Fenster sehen. Klickt doppelt darauf, um zu den Material-Eigenschaften zu gelangen.
Als erstes widmen wir uns den einzelnen Eigenschaften. Übernehmt die Daten aus dem Bild.

Habt ihr diese Einstellungen übernommen, gebt ihr den Schrauben dieses Material (zieht es einfach per Drag and Drop hinter die Räder bzw. Öltanks.
Das gleiche Material weisen wir nun auch dem Haken vorne und hinten zu.
Das nächste Material ist für die Schnur. Ganz einfach: Ein neues Matrials erstellen, im Farbkanal ein sattes Rot auswählen und den Glanzkanal ausschalten. Zuletzt der Schnur dieses Material hinzufügen.
Nächster Schritt ist die Holztextur für die Lok. Ich habe das Material "pinie" genannt. Nehmt euch diese Textur:
und fügt sie im Farbkanal ein. Das sich öffnende Dialogfeld bestätigt ihr mit "ja", wenn ihr keinen eigens angelegten Texturordner hättet (in diesen könnte zuerst das Bild hineinkopiert werden; C4D sucht -bei angelegtem Pfad in den Programmvoreinstellungen- die richtige Textur aus). Übernehmt die Einstellungen von dem Bild:

Das Gute an Cinema4D ist, dass man selbst mit der normalen Textur ein Relief hinbekommt, sodass das Material so wirkt, als würde es keine glatte Oberfläche sein, sondern wirklich Einkerbungen haben. Achtet bei dem Reliefkanal auf das Einstellen der SAT Interpolation (damit wirkt das Material bei Standbildern schärfer) und auch auf die 100% der Stärke. Ordnet dieses nun der Lok unter. Fertig sind wir mit dem ersten Teil.
WAGON I:
Wir übernehmen das Schrauben-Matrial für die Haken und die Schrauben und geben dem Ganzen noch das Material "pinie". Hier ein Bild der Zuordnung. Ich habe die einzelne Objekt-Gruppen in Smart-Objekte zusammengefasst, damit ich nicht überall das Material einzeln zuordnen muss.

WAGON II:
Analog macht ihr das mit dem zweiten Wagon. Diesmal müssen wir die Türen aber anders "färben", nämlich etwas dunkler. Dazu kopieren wir uns das Material "pinie" und gehen beim neu Entstandenen in den Farbkanal und übernehmen die Einstellungen.

Dieses Mat. (pinie (dunkel)) ordnen wir nun den Türen unter.
WAGON III:
Die Schrauben bekommen wieder ihr Material, so wie die Haken. Der Zug bekommt das pinie-Material und der Lüfter (das Ding oben auf auf dem Wagon) bekommt das pinie (dunkel)-Mat.
WAGON IV:
Der Zug bekommt "pinie" und die Schrauben und die Haken das "Schrauben-Mat.".
Die Schranke
Zuerst müssen wir hier nochmal einen Schnitt mit dem Messer-Werkzeug vornehmen. Schneidet das Objekt wie auf dem Bild. Zur Erinnerung: Am besten die Ansicht von oben wählen und während des Schneidens Shift gedrückt halten (durch das Halten der Shift- Taste schneiden wir senkrecht oder waagerecht)

Zuerst geben wir den beiden Bolzen, die die Schrankenstange halten, wieder das Schrauben-Mat. Dem Untergrund und den Ständern geben wir das Mat. pinie.
Nun widmen wir uns der Straße. Ich habe eine ganz einfach Textur mit Photoshop erstellt, welche so aussieht:
. Erstellt ein neues Material und gebt im Farbkanal dieses Bild an. Das Mat. habe ich "street" genannt.
Nehmt euch jetzt die Grundplatte der Schranke, die ihr vorher schon einmal konvertiert und geschnitten hattet, wechselt in den Polygonmodus und selektiert diese drei Polygone, wie auf dem Bild. Friert diese Selektion ein (Selektion/Selektion einfrieren) und bennent das Tag, welches sich jetzt hinter dem Objekt im Objektemanager befindet, in street um.

Zieht nun das street-Mat. Hinter dieses Tag, drückt auf das Material-Symboö und gebt bei Selektion "street" ein. Übernehmt die Einstellungen für dieses Material-Tag:

Jetzt sind die Schrankenstangen dran. Ich habe mir mit Photoshop folgende Textur erstellt:
. Diese müsst ihr wieder in den Farbkanal eines neuen Materials mit dem Namen "stange" zuordnen und dann den Stangen geben. Klickt wieder auf das Tag wählt bei Projektion "Fläche-Mapping" aus.
So könnte das bei euch jetzt aussehen:

Die Kirche
Die Kirche ist wieder einfacher^^: Bei den drei Würfeln müsst ihr jeweils die vordere Front als Selektion einfieren. Vergesst nicht die Würfel zu konvertieren ("c" drücken) und dann in den PolygonModus zu wechseln, sonst klappt das nämlich nicht.
Hier die Texturen, die ihr braucht. Alle wurden mit Photoshop erstellt:
. Das Haus
Das gleiche wie bei der Kirche. Textur:

Die Trainstation
Für die Uhr habe ich eine Scheibe erstellt und dort die Uhren-Textur angewendet. Dazu habe ich den Alphakanal aktiviert. Hier die Bilder,die ihr braucht:
Im Alphankanal als Bild laden.
.Zum Schluss habe ich noch ein paar Würfel mit abgerundeten Ecken in die Szene platziert und einige Gegenstände, die ich schon mal gemodelt hatte. Fertig!
Vielen Dank fürs Mitmachen! Es wurden hier ein paar grundlegende Techniken erklärt, die man für einen Einstieg in Cinema 4D benötigt.
Gruß, euer palmdale
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