Cinema 4d

Effekt-Licht (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von FreakT, letzte Änderung am 20.10.2007



So, liebe Freunde der Beleuchtung, schon geht es weiter, diesmal möchte ich euch ein wenig näher bringen, was ihr mit Licht so alles machen könnt.

Licht statt Polygone


Im ersten Schritt möchte ich damit anfangen, dass nicht immer alles unbedingt aus
Objekten, Polygonen u.s.w. bestehen muss, manche Dinge lassen sich auch "nur" mit Lichtquellen bewerkstelligen. Als Beispiel soll der Effekt des Sonnenlichts dienen, welches durch ein Rollo ins Fenster scheint.



Gerade für diesen Effekt werden sehr oft Würfel oder Ebenenobjekte in kleine Teile zerschnitten um dann auf der anderen Seite ein Licht hindurchscheinen zu lassen, aber warum die Renderzeit oder Polygonzahl in die Höhe treiben, wenn die Lichtquelle das auch allein kann. In diesem Fall handelt es sich nur um das Material.

Erstellt als erstes zu Testzwecken einen Würfel und einen Boden (beide ohne Material, dann eine Lichtquelle als "eckiger Spot". Der Spot sollte nun etwas schräg von oben auf den Würfel leuchten...



Material

Erstellt einfach ein Material, wo nur der Alpha-Kanal aktiviert wird, mehr nicht!
Bei diesem klickt ihr dann bei "Textur" auf den kleinen Pfeil (links) und wählt " Farbverlauf " und macht die Einstellungen, bei "Farbe" und "Typ" wie im Bild zu sehen ist!



Die kleinen Farbreiter sind als Standardeinstellung einer links (schwarz) und einer rechts (weiß) die könnt ihr mit den Tasten strg+linke Maustaste kopieren, wie alles in cinema4D kopiert werden kann...

Dieses Material könnt ihr nun direkt der Lichtquelle zuweisen. Stellt dann im Objektmanager das Material als Projektion: Fläche-Mapping. Euer Bild sollte nun zumindest so aussehen...



Öffnet das Material noch einmal, welcher auf der Lichtquelle liegt und stellt im Alpha-Kanal noch "weich" ein, je nach Stimmung der Szene kann das Licht auch sehr hart einfallen, ich persönlich finde es aber "weich" schöner.



Jetzt nehmt ihr noch die Lichteinstellungen vor (wenn ihr wollt), denn hier geht es um sichtbares Licht oder Volumenlicht.



Das FINAL seht ihr ja oben.

Es lassen sich auf diese Weise noch eine Menge mehr Sachen machen, und das schon durch die kleinsten Veränderungen. Das Licht könnte z.B. ein Farblicht sein und sieht nun anders aus (Sonnenuntergang, Mondlicht u.s.w.).
Aber auch die Muster sind unbegrenzt -sollen es vielleicht Kreise sein?-, dann macht im Material einfach die Einstellung wie im Bild zu sehen ist.



Das Ergebnis könnte dann auf die Schnelle schon so aussehen.



Oder vielleicht Punkte? Hierzu habe ich einfach ein Alpha-Bild in den Alpha-Kanal geladen, das heisst, ihr könntet auf diese Weise auch MickyMouse, das Sparkassenlogo oder das Batman-Logo am Himmel als Licht setzen. Wohl bemerkt steht hier ein runder Spot senkrecht auf die Objekte gerichtet.



Interessant wird es natürlich, wenn man anfängt das Material zu animieren, z.B. den Turbulenz-Faktor im Alphakanal, da lassen sich wirklich tolle Effekte erzielen!


Ich hoffe, es hat euch Spass gemacht und bis bald mal wieder

Tom (FreakT)





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