Cinema 4d

Lichtbrechung in Indigo (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von meisteruli, letzte Änderung am 05.08.2008

Herzlich Willkommen bei meinen Tutorial

In diesen Tutorial erkläre ich euch wie man mit Indigo Spektralfarben rendert.

Für alle Einsteiger gibt es hier auch noch ein Anfänger-Tutorial:

Erste Schritte mit Indigo

Vorbereitung


Was wir brauchen:

1. Indigo (aktuelle Version ist derzeit Indigo 1.0.9)
2. das Plug-In Cindigo, welches in der Lage ist euer Objekt aus Cinema zu exportieren
3. natürlich Cinema 4d

Das Plug-In und den Renderer findet ihr hier:

Cindigo 1.0.9

Indigo 1.0.9


Die Szene



Kommen wir zur Szene:

Als erstes erstellen wir uns ein einfaches Prisma:



Dann brauchen brauchen wir jetzt noch eine Art Lampe. Die machen wir aus einen Würfel. Ganz wichtig: vorne
muss ein Schlitz rein, durch den das Licht austritt, damit das Licht nicht die ganze Szene beleuchtet.



Nun brauchen noch einen Boden, den wir einfach aus einer Fläche so zurechtzupfen wie man ihn braucht

Nun machen wir noch eine Fläche die später als Lichtquelle dient
Wichtig ist hierbei das es nur 1 Polygon ist.


Die Fläche schieben wie in unsere „Lampe“ ziemlich weit nach hinten:



Wenn wir das alles soweit haben, kommen wir zur Anordnung der Objekte.
Bei der Anordnung kann die hier vielleicht geholfen werden

Die Brechung am Prisma

Ich habe es folgendermaßen angeordnet:




Material für das Prisma



Wir erstellen nun ein Material und aktivieren bei diesem Transparenz.

Dann brauchen wir nur noch die Einstellungen bei der Transparenz zu ändern:

Helligkeit auf 89%
Brechung auf 2,417



Das Material wird anschliesend dem Prisma zugewiesen und danach die Materialien konvertiert:

Plug-ins -> Cindigo -> Convert Materials




Einstellungen


Kommen wir zu den Prisma:

Klickt im Objektmanager auf das Null-Objekt, welches "Materials" heißt und wählt dort den Material Helper Tag aus:



In dem Tag nehmen wir folgenende Einstellungen vor:

In dem Reiter „Tag“ wählen wir bei Material Type Specular aus



In dem Reiter „Internal Medium“ ändern wir Precedece auf 15, IOR auf 1,7 und cauchy_b_coeff auf 0,09.

Den Rest lassen wir so.



Nun bekommt die Ebene mit dem Namen Licht ein Indigo Light Tag

Licht anklicken -> Rechtsklick -> Cindigo Tags -> Indigo Light Tag



Den ändern wir gleich:

Light Spectrum Type stellen wir auf Blackbody

Temperature stellen wir auf 6500




Als letztes erstellen wir ein Indigo Render Settings Objekt:


Plug-ins -> Cindigo ->Indigo Render Settings

Da stellen wir unter dem Reiter Objekt bei Light Type auf None




Nun können wir rendern. Dazu klicken wir auf Plug-ins -> Cindigo -> Export to Indigo IGS






An dieser stelle möchte ich fused und seinem Höllenrechner für die Unterstützung und das Rendern danken


Viel Spaß mit dem Tutorial

MFG

Michael

>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!

Impressum / Datenschutzerklärung          © der-Webdesigner.net 2002 - 2008           top ▲