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Lichtbrechung in Indigo (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von meisteruli, letzte Änderung am 05.08.2008
Herzlich Willkommen bei meinen Tutorial
In diesen Tutorial erkläre ich euch wie man mit Indigo Spektralfarben rendert.
Für alle Einsteiger gibt es hier auch noch ein Anfänger-Tutorial:
Erste Schritte mit Indigo
Was wir brauchen:
1. Indigo (aktuelle Version ist derzeit Indigo 1.0.9)
2. das Plug-In Cindigo, welches in der Lage ist euer Objekt aus Cinema zu exportieren
3. natürlich Cinema 4d
Das Plug-In und den Renderer findet ihr hier:
Cindigo 1.0.9
Indigo 1.0.9
Kommen wir zur Szene:
Als erstes erstellen wir uns ein einfaches Prisma:

Dann brauchen brauchen wir jetzt noch eine Art Lampe. Die machen wir aus einen Würfel. Ganz wichtig: vorne
muss ein Schlitz rein, durch den das Licht austritt, damit das Licht nicht die ganze Szene beleuchtet.

Nun brauchen noch einen Boden, den wir einfach aus einer Fläche so zurechtzupfen wie man ihn braucht
Nun machen wir noch eine Fläche die später als Lichtquelle dient
Wichtig ist hierbei das es nur 1 Polygon ist.
Die Fläche schieben wie in unsere „Lampe“ ziemlich weit nach hinten:

Wenn wir das alles soweit haben, kommen wir zur Anordnung der Objekte.
Bei der Anordnung kann die hier vielleicht geholfen werden
Die Brechung am Prisma
Ich habe es folgendermaßen angeordnet:

Wir erstellen nun ein Material und aktivieren bei diesem Transparenz.
Dann brauchen wir nur noch die Einstellungen bei der Transparenz zu ändern:
Helligkeit auf 89%
Brechung auf 2,417

Das Material wird anschliesend dem Prisma zugewiesen und danach die Materialien konvertiert:
Plug-ins -> Cindigo -> Convert Materials

Kommen wir zu den Prisma:
Klickt im Objektmanager auf das Null-Objekt, welches "Materials" heißt und wählt dort den Material Helper Tag aus:

In dem Tag nehmen wir folgenende Einstellungen vor:
In dem Reiter „Tag“ wählen wir bei Material Type Specular aus

In dem Reiter „Internal Medium“ ändern wir Precedece auf 15, IOR auf 1,7 und cauchy_b_coeff auf 0,09.
Den Rest lassen wir so.

Nun bekommt die Ebene mit dem Namen Licht ein Indigo Light Tag
Licht anklicken -> Rechtsklick -> Cindigo Tags -> Indigo Light Tag

Den ändern wir gleich:
Light Spectrum Type stellen wir auf Blackbody
Temperature stellen wir auf 6500

Als letztes erstellen wir ein Indigo Render Settings Objekt:
Plug-ins -> Cindigo ->Indigo Render Settings
Da stellen wir unter dem Reiter Objekt bei Light Type auf None

Nun können wir rendern. Dazu klicken wir auf Plug-ins -> Cindigo -> Export to Indigo IGS

An dieser stelle möchte ich fused und seinem Höllenrechner für die Unterstützung und das Rendern danken
Viel Spaß mit dem Tutorial
MFG
Michael
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
In diesen Tutorial erkläre ich euch wie man mit Indigo Spektralfarben rendert.
Für alle Einsteiger gibt es hier auch noch ein Anfänger-Tutorial:
Erste Schritte mit Indigo
Vorbereitung
Was wir brauchen:
1. Indigo (aktuelle Version ist derzeit Indigo 1.0.9)
2. das Plug-In Cindigo, welches in der Lage ist euer Objekt aus Cinema zu exportieren
3. natürlich Cinema 4d
Das Plug-In und den Renderer findet ihr hier:
Cindigo 1.0.9
Indigo 1.0.9
Die Szene
Kommen wir zur Szene:
Als erstes erstellen wir uns ein einfaches Prisma:

Dann brauchen brauchen wir jetzt noch eine Art Lampe. Die machen wir aus einen Würfel. Ganz wichtig: vorne
muss ein Schlitz rein, durch den das Licht austritt, damit das Licht nicht die ganze Szene beleuchtet.

Nun brauchen noch einen Boden, den wir einfach aus einer Fläche so zurechtzupfen wie man ihn braucht
Nun machen wir noch eine Fläche die später als Lichtquelle dient
Wichtig ist hierbei das es nur 1 Polygon ist.
Die Fläche schieben wie in unsere „Lampe“ ziemlich weit nach hinten:

Wenn wir das alles soweit haben, kommen wir zur Anordnung der Objekte.
Bei der Anordnung kann die hier vielleicht geholfen werden
Die Brechung am Prisma
Ich habe es folgendermaßen angeordnet:

Material für das Prisma
Wir erstellen nun ein Material und aktivieren bei diesem Transparenz.
Dann brauchen wir nur noch die Einstellungen bei der Transparenz zu ändern:
Helligkeit auf 89%
Brechung auf 2,417

Das Material wird anschliesend dem Prisma zugewiesen und danach die Materialien konvertiert:
Plug-ins -> Cindigo -> Convert Materials

Einstellungen
Kommen wir zu den Prisma:
Klickt im Objektmanager auf das Null-Objekt, welches "Materials" heißt und wählt dort den Material Helper Tag aus:

In dem Tag nehmen wir folgenende Einstellungen vor:
In dem Reiter „Tag“ wählen wir bei Material Type Specular aus

In dem Reiter „Internal Medium“ ändern wir Precedece auf 15, IOR auf 1,7 und cauchy_b_coeff auf 0,09.
Den Rest lassen wir so.

Nun bekommt die Ebene mit dem Namen Licht ein Indigo Light Tag
Licht anklicken -> Rechtsklick -> Cindigo Tags -> Indigo Light Tag

Den ändern wir gleich:
Light Spectrum Type stellen wir auf Blackbody
Temperature stellen wir auf 6500

Als letztes erstellen wir ein Indigo Render Settings Objekt:
Plug-ins -> Cindigo ->Indigo Render Settings
Da stellen wir unter dem Reiter Objekt bei Light Type auf None

Nun können wir rendern. Dazu klicken wir auf Plug-ins -> Cindigo -> Export to Indigo IGS

An dieser stelle möchte ich fused und seinem Höllenrechner für die Unterstützung und das Rendern danken
Viel Spaß mit dem Tutorial
MFG
Michael
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!