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Die Emissions-Layer in Indigo (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Onfame in Cindigo 1.1.9/Indigo 1.1.9, letzte Änderung am 07.09.2008Emissions-Layer in Indigo
Dies ist mein erstes Tutorials, und ich will euch die grundlegenden Einsatzmöglichkeiten für die Emissions-Layer in Indigo aufzeigen.
In den neuesten Indigo Versionen sind nun auch Layer verfügbar. Mit diesen können leuchtende Materialien als Lichtquellen verwendet werden.
Man kann diese während des Renderns auf der Indigo GUI beeinflussen oder auch ein-/abschalten.
Schauen wir uns das mal in der Praxis an. Da ich mit Cinema4D arbeite gehe ich auf Cindigo ein, aber natürlich ist das, was ich hier zeige, auch für alle anderen Programme umsetzbar.
Erstellt euch erstmal eine beliebige Szene mit mehreren Objekten und gebt ein paar von denen leuchtende Materialien. Dann konvertiert die Materialien nach Cindigo (siehe dazu auch das Indigo Grundlagentutorial).
Ein Klick auf das Material-Helper-TAG und wir finden den Reiter „Emission“.
Durch einen Haken bei „Benutze Emission“ wird aus dem Material eine Lichtquelle. „Licht Layer“ legt fest auf welchen Layer das Licht liegt, am besten gebt ihr jeder Lichtquelle einen anderen Layer. Bei „Emission spectrum“ könnt ihr RGB oder Blackbody eingeben, mit RGB könnt ihr farbliche Lichtquellen erstellen, Blackbody ist eher für normale Lichtquellen geeignet. Der Rest ist eher unwichtig.
So, dann rendern wir diese Szene mal in Indigo:
So, nun sehen wir 3 Lichtquellen, im unteren Teil einen Reitereintrag „Layers“ und darunter die verschiedenen Layer, von 0 – 7. Hier findet ihr die Lichtquellen, die ihr oben zugeordnet habt, wieder. Die Lichtquellen sehen noch nicht ganz so toll aus, deshalb schauen wir uns mal an, was man hiermit alles machen kann.
Auf dem Layer 0 ist bei mir das blaue Licht; wenn wir nun den Haken bei Enabled entfernen, schalten wir das Licht aus.
Master Gain gibt die generelle Lichtstärke an, X gain die rote, y gain die grüne, und z gain die blaue. Wenn man nun ein bisschen an den Werten rumschraubt, kriegt man auch kräftige Farben hin, so wie bei diesem Beispiel:
Wenn wir den Master Gain verändern, werden die Lichtquellen abgeschwächt, verstärkt oder ganz ausgeschaltet. Hier mal Blau und Grün abgeschwächt:
Bei den oberen Beispielen habe ich nur RGB Lichtquellen benutzt. Blackbody kann natürlichere Lichtquellen darstellen, man muss nur aufpassen, da dies in den meisten Fällen sehr hell werden kann (wenn euer Bild bei Tests ganz weiss ist: einfach am master gain rumschrauben). Hier noch mal ein Beispiel zu Blackbody:
Da die Emissions-Materialien sehr flexibel sind, sind Mesh-Lights in Cindigo eigentlich nutzlos geworden.
So, ich hoffe, euch hat dieses Tutorial gefallen, auch wenn es mein erstes war und bestimmt noch verbesserungswürdig ist. Dennoch hoffe ich, euch die Funktionen von Layern nahegebracht zu haben. Kritik/Anregungen/Verbesserungsvorschläge könnt ihr mir gerne zukommen lassen
Bis dann
Onfame
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