Cinema 4d

Beamerlicht/Bild erzeugen (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von Ferdi Fuchs in Cinema 4D R10.111, letzte Änderung am 15.01.2009

Voraussetzungen:
Cinema 4D (6+)
keine Module erforderlich


Hallo liebe Cinema 4D-Gemeinde,

Wir wollen versuchen, einen Weg für ein Setup einer Beamerszene (Film wird an Leinwand geworfen) zu erstellen.

Vorbereitungen


Als erstes erstellen wir eine einfach Ebene, die wir in Richtung -Z ausrichten und eine Größe in Metern zuweisen, die dem Pixel-Formal der Aniamtion bzw. des Bildes entspricht (hier als Beispiel 1400 x 797 px= 1400 x 797 m) entsprechen. Wenn der Effekt gewünscht ist, dass die Leinwand größer als das zu projizierende Bild sein soll, erhöht die Werte.

Die Segmente spielen hier keine Rolle und können auf 1 eingestellt werden.



Als nächstes erstellen wir eine Spot-Lichtquelle und verschieben diese -1400m in Z Richtung.



Licht-Eigenschaften


Bei den Lichtattributen stellen wir die Werte ein, wie sie in Bild 2 zu sehen sind. Es gilt, welche Werte nicht zu sehen sind, werden auch nicht geändert.

Jetzt wird ein Lichtkegel projiziert, aber das war ja nicht ganz was wir haben wollten. Also widmen wir uns nun dem Bild, das auf die Leinwand soll.

Wir erstellen ein neues Material. Doppelklicken um den Editor zu öffnen und nehmen folgende Einstellungen vor:

Als erstes deaktivieren wir dort das Glanzlicht des Materials.
Als nächstes aktivieren wir die Transparenz und weisen sowohl der Transparenz als auch der Farbe das zu projizierende Bild zu. Einfach auf den Pfeil neben Textur klicken und Bild laden wählen.




Jetzt sollte das Material wie in Bild 3 aussehen.
Wenn das Material so aussieht, müssen wir es nur noch dem erstellten Lichtkegel zuweisen, indem wir es aus dem Material-Browser auf das Licht ziehen.

Nach einem kleinen Testrendering sollte euer Ergebnis dem folgenden Bild ähneln.



Wie schon vorher erwähnt können diese Werte abweichen, je nachdem welche Größe euer Bild hat. Klickt auf das Textursymbol hinter eurem Lichtobjekt und schaut euch dort den Textur-Tag an. Dort sollten die Werte, zumindest bei meiner Projektion, wie auf dem Bild 5 eingestellt werden. Achtet darauf, dass Flächen-Mapping aktiviert ist.



Zur kurzen Erläuterung:
Offset X gibt an, wie das Bild entlang der X-Achse verschoben wird.
Offset Y demnach die Verschiebung entlang der Y-Achse.
Ich denke Länge X und Länge Y sind auch fast selbsterklärend.
Dort kann einfach die Größe des Bildes eingestellt werden.
Kacheln muss auch bei eurem Bild ausgestellt bleiben, da C4D ansonsten an die Stelle wo euere Bild endet, das das gleiche Bild anknüpft.

Nach einem erneuten Testrendering solltet man dann ein ähnliches Ergebnis haben wie auf dem folgenden Bild zu sehen ist.



Im Grunde sind wir schon fertig. Je nach Geschmack können wir die Helligkeit des Lichts noch nach Belieben erhöhen. Zwischen 150% und 200% scheint mir ein gute Einstellung zu sein. Somit erhält man einen kontrastreicheren Eindruck.
Dies hängt allerding auch von der Helligkeit eures Ausgangsbildes ab.

Um euch nun anzuschauen wie das wirkt, wenn ein Objekt vor der Projektion steht, könnt ihr einfach einen Würfel, eine Kugel oder irgendein anderes Objekt zwischen Lichtquelle und Leinwand platzieren.

Hier nun das Endergebnis:



Ich hoffe ihr erziehlt mit euren Bildern auch gute Ergebnisse.

Hier noch ein kleines Beispiel, wo dieser Beamer zur Anwendung gebracht werden könnte.



Liebe Grüße

Ferdi Fuchs
ferdifuchs4d@googlemail.com

Ihr wollt eine Heimkinoszene ? Hier wird euch gezeigt, wie ihr das Licht und Bild eines Beamers erstellt


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