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Wireframe - leicht gemacht. (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von palmdale, letzte Änderung am 17.12.2006
1. Schritt
Zuerst erstellt ihr ein Text-SPLINE (Objekte/SPLINE-Grundobjekte/Text) und tragt euren Schriftzug in das Feld Text.

2. Schritt
Um diesen Schriftzug sichtbar zu machen, brauchen wir ein Extrude-NURBS (Objekte/NURBS/Extrude-NURBS). Erstellt eins und zieht den Text-SPLINE im Objektemanager dort hinein. Beim Extrude-NURB könnt ihr später noch ein wenig mit den Einstellungen spielen.

3. Schritt
Erstellt nun ein Atom Array (Objekte/Modeling/Atom Array) und zieht das Extrude-NURBS mit dem Text-SPLINE hinein. Bei den Einstellungen im Atom Array müsst ihr den Zylinder-Radius und den Kugel Radius auf 0,5m stellen.

4. Schritt
Jetzt widmen wir uns nocheinmal dem Extrude-NURBS. Klickt einmal auf das Extrude-NURBS, geht auf den Reiter Deckflächen, gebt beim Typ Vierecke ein und macht ein Häckchen bei regemassige Unterteilung. (Diese Einstellung dient dazu, dass das Gitternetz besser aussieht).

5. Schritt
Rendert das Projekt und speichert das Bild ab.
6. Schritt
Stellt jetzt das Atom Array aus, rendert das Bild noch einmal und speichert es ab.
Wichtig: Es muss in der gleichen Perspektive bleiben!

7. Schritt
Öffnet den ersten Render mit Photoshop. Legt den zweiten Render genau über dieses Bild.

8. Schritt
Habt ihr das erledigt, klickt ihr auf das Polygon-Lasso-Werkzeug und stellt die weiche Kante (Oben in der Leiste) auf 10px. Sucht euch eine Stelle aus und entfernt sie einfach.
Wichtig: Stellt fest das ihr in der Ebene Bild 2 seid.

9. Schritt
Das macht ihr jetzt ein paar Mal und dann könnte euer Final so aussehen:

Das geht übrigens mi allen Dingen, also auch mit Gegenständen und Landschaften...
Kleiner Tipp: Wenn ihr beim Render den Alpha-Kanal eingeschaltet habt, könnt ihr das Wireframe nun vor jeden beliebeigen Hintergrund setzen.
Ich hoffe euch hat auch mein 2. Tutorial gefallen.
Schöne Grüße, timeless...
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
Zuerst erstellt ihr ein Text-SPLINE (Objekte/SPLINE-Grundobjekte/Text) und tragt euren Schriftzug in das Feld Text.

2. Schritt
Um diesen Schriftzug sichtbar zu machen, brauchen wir ein Extrude-NURBS (Objekte/NURBS/Extrude-NURBS). Erstellt eins und zieht den Text-SPLINE im Objektemanager dort hinein. Beim Extrude-NURB könnt ihr später noch ein wenig mit den Einstellungen spielen.

3. Schritt
Erstellt nun ein Atom Array (Objekte/Modeling/Atom Array) und zieht das Extrude-NURBS mit dem Text-SPLINE hinein. Bei den Einstellungen im Atom Array müsst ihr den Zylinder-Radius und den Kugel Radius auf 0,5m stellen.

4. Schritt
Jetzt widmen wir uns nocheinmal dem Extrude-NURBS. Klickt einmal auf das Extrude-NURBS, geht auf den Reiter Deckflächen, gebt beim Typ Vierecke ein und macht ein Häckchen bei regemassige Unterteilung. (Diese Einstellung dient dazu, dass das Gitternetz besser aussieht).

5. Schritt
Rendert das Projekt und speichert das Bild ab.
6. Schritt
Stellt jetzt das Atom Array aus, rendert das Bild noch einmal und speichert es ab.
Wichtig: Es muss in der gleichen Perspektive bleiben!

7. Schritt
Öffnet den ersten Render mit Photoshop. Legt den zweiten Render genau über dieses Bild.

8. Schritt
Habt ihr das erledigt, klickt ihr auf das Polygon-Lasso-Werkzeug und stellt die weiche Kante (Oben in der Leiste) auf 10px. Sucht euch eine Stelle aus und entfernt sie einfach.
Wichtig: Stellt fest das ihr in der Ebene Bild 2 seid.

9. Schritt
Das macht ihr jetzt ein paar Mal und dann könnte euer Final so aussehen:

Das geht übrigens mi allen Dingen, also auch mit Gegenständen und Landschaften...
Kleiner Tipp: Wenn ihr beim Render den Alpha-Kanal eingeschaltet habt, könnt ihr das Wireframe nun vor jeden beliebeigen Hintergrund setzen.
Ich hoffe euch hat auch mein 2. Tutorial gefallen.
Schöne Grüße, timeless...
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