Cinema 4d

Erstellen eines QTVR-Objects (Cinema 4d Tutorial)

Tutorial erstellt von stas in Cinema 4D R10.5, letzte Änderung am 20.12.2008

Begriffserklärung


QTVR steht für QuickTime Virtual Reality. Mittels QTVR kann man auch Panorama-Bilder betrachten. Doch wir wenden uns in diesem Tutorial dem QTVR-Object zu. Durch ein QTVR-Object ist es nun möglich ein Objekt (3D, Foto, ...) mittels Maus-Interaktionen zu drehen, zu vergrößern, etc.

Dieses Tutorial soll sich jetzt aber nicht mit der genaueren Erklärung des Begriffes QTVR ausseinandersetzen.
Für nähere Informationen: Wikipedia oder bei Apple

Vorbereitungen


Wichtiger Hinweis, gleich mal vorweg. Ich musste leider feststellen, dass unter Windows Vista 64bit beim Betrachten eines QTVR-Object Movies im QuickTime-Player immer wieder Probleme aufgetreten sind.

Zuerst erstellen wir zu Testzwecken irgendein Objekt oder laden ein vorhandenes in eine neue leere Szene. Ich erstelle jetzt einfach mal einen Stern (Stern-Spline mit Extrude-Nurbs).



WICHTIG:

Achtet darauf, dass sich das Objekt wirklich in der Mitte des Raums befindet. Also X/Y/Z = 0.



Das ist wichtig, weil sich beim Rendern anschließend die Kamera um das Objekt dreht. Und damit das einwandfrei funktioniert, sollte das Objekt in der Mitte des Raums sein.

Render-Voreinstellungen


Jetzt geht’s ab in die Render-Voreinstellungen. Unter Ausgabe könnt ihr euch eine beliebige Auflösung aussuchen.

Die beiden untersten Auflösungseinstellungen müsst ihr ignorieren, die sind für das QTVR-Panorama.



Also nehmt hier einfach eine Standard-Auflösung, ich nehme 800 x 600.

Jetzt wieder etwas Essentielles. Unter Speichern muss man als Format QuickTime VR-Objekt auswählen.



Damit bekommt man dann auch Zugriff auf die Quick Time VR-Einstellungsseite.



Hier gibt man jetzt an, aus wie vielen Bildern die „Animation“ bestehen soll.
Je höher die einzelnen Werte für die Anzahl sind, desto flüssiger läuft dann die Animation. Jedoch hat man dann klarerweise höhere Renderzeiten, da mehrere Bilder berechnet werden müssen.
Bei einer Horizontal-Anzahl von 36 und einer Vertikal-Anzahl von 19 hat man 684 Bilder (36 x 19). Also eine ganz schöne Menge. In meinem Beispiel habe ich jetzt 18 horizontale und 10 vertikale Bilder (= 180 Einzelbilder) genommen, damit es nicht so lange rendert.
Ich glaube, die restlichen Einstellungen sollten selbsterklärend sein.

Über Start- und End-Winkel kann man festlegen, inwieweit man das Objekt im fertigen QTVR drehen und neigen kann. Für die horizontalen Werte sind keine Begrenzungen gesetzt, jedoch kann man für die vertikalen Winkel nur Werte zwischen -90° und 90° eingeben.

Ein Beispiel:
horizontal … -90° (Start-Winkel) – 90° (End-Winkel) und vertikal … 0° - 0°:
Man sieht das Objekt nur von der Frontalansicht. Die Rückseite des Objekts kann nicht eingesehen werden und weiters kann man das Objekt auch vertikal nicht neigen.
Hier ist das gerenderte Ergebnis zur besseren Veranschaulichung: http://stas.goines.at/web/stern_test.mov

Man sieht auch, dass es horizontal keine „richtigen“ Grenzen gibt. Man kann das Objekt immer weiter drehen, jedoch sieht man trotzdem nur die orangene Seite des Sterns (in meinem Beispiel).


Als Resultat wählen wir zu guter letzt noch QuickTime VR aus.

WICHTIG:

Bevor ihr nun über dem Bild-Manager das fertige QTVR-Object Movie rendert, solltet ihr darauf achten, dass das komplette Objekt in der Editoransicht sichtbar ist. Der richtige Abstand der Kamera ist entscheidend.
Wenn ihr glaubt, den richtigen Abstand gefunden zu haben, versucht einfach mal in der Editoransicht, mit der Kamera um das gesamte Objekt zu schwenken. Es sollte von jeder Position ein korrekter Render entstehen.

Rendern


Als Beleuchtung habe ich einen Himmel (über Render-Tag --> Sichtbar für Kamera ausgeschaltet) mit einem Studio-HDRI genommen und einen Hintergrund mit weißem Material, damit ich einen weißen Hintergrund habe.



Gerendert wird wie immer, also über den Bild-Manager (Rendern --> Im Bild-Manager rendern ...). Man sieht auch, dass C4D so rendert, als ob es eine normale Animation wäre.



Mein fertiges QTVR kann man sich unter http://stas.goines.at/web/stern_final.mov anschauen.

lg,
stas (Stefan Stangl)

Hier erkläre ich in wenigen Schritten, wie man ein QTVR-Object von einem 3D-Modell erstellt.


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