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Shading (Cinema 4d Lexikon)
letzte Änderung am 05.03.2008
Shading kommt von der englischen Bezeichnung "to shade" = schattieren.
Gemeint damit ist, dass eine Oberfläche eines Objektes in einem 3-dimensionalen Raum durch verschiedene Beleuchtungsmodelle simuliert wird.
Dies ist die simpelste, aber auch unschönste Variante der Oberflächenberechnung.
Dazu wird mit der Normale eines Polygons der Farbwert der Fläche bestimmt. Somit entstehen Kachelungen auf der Oberfläche, da jedes Polygon für sich eventuell eine andere Farbe besitzt.
Bei diesem Beleuchtungsmodell besitzt jeder Eckpunkt des Polygons eine eigene Normale. Demnach erhält auch jeder der Eckpunkte einen durch die Normale berechneten Farbwert. Diese Farbwerte werden zwischen den Punkten linear interpoliert.
Dieses Beleuchtungsmodell besitzt ebenfalls an allen Eckpunkten Normalen. Beim Phong-Shading werden jedoch nicht dann die Farbwerte interpoliert, sondern die Normalen werden bilinear interpoliert. Erst dann wird für jede Normale ein Farbwert berechnet. Durch dieses Verfahren entstehen Glanzlichter auf der Oberfläche, die in der Realität auch bei fast jedem Objekt zu finden sind.
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Gemeint damit ist, dass eine Oberfläche eines Objektes in einem 3-dimensionalen Raum durch verschiedene Beleuchtungsmodelle simuliert wird.
Flat-Shading
Dies ist die simpelste, aber auch unschönste Variante der Oberflächenberechnung.
Dazu wird mit der Normale eines Polygons der Farbwert der Fläche bestimmt. Somit entstehen Kachelungen auf der Oberfläche, da jedes Polygon für sich eventuell eine andere Farbe besitzt.
Gouraud-Shading
Bei diesem Beleuchtungsmodell besitzt jeder Eckpunkt des Polygons eine eigene Normale. Demnach erhält auch jeder der Eckpunkte einen durch die Normale berechneten Farbwert. Diese Farbwerte werden zwischen den Punkten linear interpoliert.
Phong-Shading
Dieses Beleuchtungsmodell besitzt ebenfalls an allen Eckpunkten Normalen. Beim Phong-Shading werden jedoch nicht dann die Farbwerte interpoliert, sondern die Normalen werden bilinear interpoliert. Erst dann wird für jede Normale ein Farbwert berechnet. Durch dieses Verfahren entstehen Glanzlichter auf der Oberfläche, die in der Realität auch bei fast jedem Objekt zu finden sind.
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