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Normale (Cinema 4d Lexikon)
letzte Änderung am 05.03.2008
Als Normale bezeichnet man den Vektor, der senkrecht auf einer durch 2 andere Vektoren aufgespannten Ebene steht. Normalen werden beim Shading (Beleuchtungsmodelle), beim Clippen usw. benötigt. Daher ist es in Cinema 4d meist wichtig, dass die Normalen eines Modells nach außen bzw. in die gleiche Richtung zeigen.
Berechnet wird die Normale durch das Kreuzprodukt der beiden Vektoren, auf denen sie senkrecht stehen soll.
Das Kreuzprodukt ist wie folgt definiert:
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Berechnet wird die Normale durch das Kreuzprodukt der beiden Vektoren, auf denen sie senkrecht stehen soll.
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