Mesh (Cinema 4d Lexikon)

letzte Änderung am 27.03.2008

Mesh = Netz, Netzwerk (englisch)

bezeichnet das Gitter aus einzelnen Punkten und Kanten (auch Polygone genannt) eines modellierten Körpers. Diese können einzeln verschoben, rotiert oder skaliert werden und beeinflussen somit das Gesamtaussehen des Objektes. Beim Bearbeiten eines Meshes kann zwischen

1. Bearbeitung der Polygone

2. Bearbeitung der Punkte

3. Bearbeitung der Kanten

gewählt werden und so die Oberfläche und Form des Objektes nach Belieben bearbeitet werden.

Eine Vielzahl von 3D-Grafikern vertritt die "Quad-Only"-Philosophie, bei der jedes Polygon des Meshes nur aus genau 4 Punkten besteht.

Zudem ist das Mesh Grundlage für die Texturierung mittels Bodypaint. Dabei wird das Mesh des Objektes auseinandergefaltet und kann dann mit gewünschten Farben und Mustern zielgenau texturiert werden. Das ermöglicht die einfache Ergänzung von feinen Details, die sonst nur sehr aufwendig oder sogar gar nicht hinzugefügt werden können.





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