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Neon- Röhre in C4D (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von Daniel_Knecht, letzte Änderung am 12.10.2007
Fangen wir an:
1:
Ihr erstellt einen Zylinder (Objekte>Grundobjekte>Zylinder) und gebt die Richtung +X an.
Jetzt stellt ihr die Werte so ein wie auf dem Bild:

2:
Wechselt in die Ansicht "Vorne".
Erstellt wieder ein Zylinder (Objekte>Grundobjekte>Zylinder) und gebt abermals die Richtung +X an. Jetzt gebt ihr die Werte wie auf dem Bild ein:

3:
Geht in den "Punkte-Bearbeiten" Modus und in die Ansicht "Rechts".
Dann verschiebt ihr die Punkte des Zylinders wie auf dem Bild hier (vergesst die Option "Nur sichtbare Elemente selektieren" nicht auszuschalten):

Das gleiche macht ihr jetzt nochmal.
Also Zylinder erstellen Richtung "+X" und die Werte hier eingeben:

Verschiebt die Punkte wieder so wie beim vorherigem Zylinder.
4:
Nun sollte alles so aussehen:

Die beiden letzten Zylinder hätte alternativ per Symmetrie- Objekt gespiegelt werden können. Der erste wird wie oben beschrieben gemoddelt und einem Symmetrie- Objekt untergeordnet.
5:
Wir erstellen noch einen Zylinder in Richtung "+X" und geben diese Werte ein:

6:
Jetzt erstellt ihr zum letztmalig einen Zylinder in Richtung "+X" mit den Werten:

7:
Es könnte für Anfänger ein wenig schwer werden.
Ihr geht wieder in die Ansicht "Vorne" und wählt den "Polygone-Bearbeiten" Modus.
Jetzt selektiert ihr das wie auf dem Bild hier gezeigt:

Aktiviert "In Richtung Flächenmitte Extrudieren" und extrudiert wie auf dem Bild:

Extrudiert noch "In Richtung der Normalen Extrudieren" wie hier:

So...
Das gleiche macht ihr jetzt noch mit den rechts daneben Liegenden (siehe bild):

7.1:
Nun sollte es so aussehen:

8:
Jetzt noch ein Kabel erstellen und schon sieht es doch schon fast wie eine Neonröhre aus :)

9:
Kommen wir zum Material.
Glas:
Erstellt ein neuen Material und gebt folgendes ein:





Schwarz:
Wie man Schwarz glenzende Farbe erstellt ist denk ich mal nicht so schwer ;)
Wer gerade keine Lust, hat das Materiel zu erstellen kann es hier herunterladen:
Glas: http://people.freenet.de/DanielKnecht/Tutorials/Neon-Röhre/Neon-Glas-Material.c4d
Schwarz: http://people.freenet.de/DanielKnecht/Tutorials/Neon-Röhre/Neon-Schwarzes-Material.c4d
10:
Nun ordnen wir die Materialien wie folgt unter:

Info:
Auf dem Bild zu sehende Namen sind:
Neonröhre: der erste Zylinder!
Fuß1: der zweite Zylinder!
Fuß2: der dritte Zylinder!
Kabel-Halterung1: der vierte Zylinder!
Kabel-Halterung2: der fünfte Zylinder!
Sweep-NURBS: das Kabel!
11:
Zur "Beleuchtung":
Erstellt 2 Lichtquellen (Objekte>Szene-Objekte>Lichtquelle).
Stellt bei den 2 Lichtquellen den "Typ" auf Spot (rund), "Schatten" auf Weich, "Sichtbares Licht" auf Sichtbar
und positioniert sie wie auf dem Bild:

12:
Jetzt erstellt ihr ACHTUNG: 19 Weitere Punkt-Lichtquellen mit den Eigentschaften
Schatten: Weich
Sichtbares Licht: Sichtbar
und positioniert sie wieder wie auf dem Bild:

Nun markiert ihr alle 19 Punkt Lichter und geht in das Optionsmenü "Allgemein" und stellt die Helligkeit auf 50% und die Farbe zb.Blau ein.
Dann in das Optionsmenü "Details" und die Helligkeit auf 50% stellen.
Stellt bei "Sichtbarkeit" die "Relative Größe" auf 50% 50% 50%.
Bei "Linsen" Glühen: Blau1 und Helligkeit: 50%.
Erstellt noch eine Ebene (Objekte>Grundobjekte>Ebene) und das ganze Rendern :)
Hier das Finalbild von mir ;) :

Ich hoffe euch hat mein Neon Tutorial gefallen.
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
1:
Ihr erstellt einen Zylinder (Objekte>Grundobjekte>Zylinder) und gebt die Richtung +X an.
Jetzt stellt ihr die Werte so ein wie auf dem Bild:

2:
Wechselt in die Ansicht "Vorne".
Erstellt wieder ein Zylinder (Objekte>Grundobjekte>Zylinder) und gebt abermals die Richtung +X an. Jetzt gebt ihr die Werte wie auf dem Bild ein:

3:
Geht in den "Punkte-Bearbeiten" Modus und in die Ansicht "Rechts".
Dann verschiebt ihr die Punkte des Zylinders wie auf dem Bild hier (vergesst die Option "Nur sichtbare Elemente selektieren" nicht auszuschalten):

Das gleiche macht ihr jetzt nochmal.
Also Zylinder erstellen Richtung "+X" und die Werte hier eingeben:

Verschiebt die Punkte wieder so wie beim vorherigem Zylinder.
4:
Nun sollte alles so aussehen:

Die beiden letzten Zylinder hätte alternativ per Symmetrie- Objekt gespiegelt werden können. Der erste wird wie oben beschrieben gemoddelt und einem Symmetrie- Objekt untergeordnet.
5:
Wir erstellen noch einen Zylinder in Richtung "+X" und geben diese Werte ein:

6:
Jetzt erstellt ihr zum letztmalig einen Zylinder in Richtung "+X" mit den Werten:

7:
Es könnte für Anfänger ein wenig schwer werden.
Ihr geht wieder in die Ansicht "Vorne" und wählt den "Polygone-Bearbeiten" Modus.
Jetzt selektiert ihr das wie auf dem Bild hier gezeigt:

Aktiviert "In Richtung Flächenmitte Extrudieren" und extrudiert wie auf dem Bild:

Extrudiert noch "In Richtung der Normalen Extrudieren" wie hier:

So...
Das gleiche macht ihr jetzt noch mit den rechts daneben Liegenden (siehe bild):

7.1:
Nun sollte es so aussehen:

8:
Jetzt noch ein Kabel erstellen und schon sieht es doch schon fast wie eine Neonröhre aus :)

9:
Kommen wir zum Material.
Glas:
Erstellt ein neuen Material und gebt folgendes ein:





Schwarz:
Wie man Schwarz glenzende Farbe erstellt ist denk ich mal nicht so schwer ;)
Wer gerade keine Lust, hat das Materiel zu erstellen kann es hier herunterladen:
Glas: http://people.freenet.de/DanielKnecht/Tutorials/Neon-Röhre/Neon-Glas-Material.c4d
Schwarz: http://people.freenet.de/DanielKnecht/Tutorials/Neon-Röhre/Neon-Schwarzes-Material.c4d
10:
Nun ordnen wir die Materialien wie folgt unter:

Info:
Auf dem Bild zu sehende Namen sind:
Neonröhre: der erste Zylinder!
Fuß1: der zweite Zylinder!
Fuß2: der dritte Zylinder!
Kabel-Halterung1: der vierte Zylinder!
Kabel-Halterung2: der fünfte Zylinder!
Sweep-NURBS: das Kabel!
11:
Zur "Beleuchtung":
Erstellt 2 Lichtquellen (Objekte>Szene-Objekte>Lichtquelle).
Stellt bei den 2 Lichtquellen den "Typ" auf Spot (rund), "Schatten" auf Weich, "Sichtbares Licht" auf Sichtbar
und positioniert sie wie auf dem Bild:

12:
Jetzt erstellt ihr ACHTUNG: 19 Weitere Punkt-Lichtquellen mit den Eigentschaften
Schatten: Weich
Sichtbares Licht: Sichtbar
und positioniert sie wieder wie auf dem Bild:

Nun markiert ihr alle 19 Punkt Lichter und geht in das Optionsmenü "Allgemein" und stellt die Helligkeit auf 50% und die Farbe zb.Blau ein.
Dann in das Optionsmenü "Details" und die Helligkeit auf 50% stellen.
Stellt bei "Sichtbarkeit" die "Relative Größe" auf 50% 50% 50%.
Bei "Linsen" Glühen: Blau1 und Helligkeit: 50%.
Erstellt noch eine Ebene (Objekte>Grundobjekte>Ebene) und das ganze Rendern :)
Hier das Finalbild von mir ;) :

Ich hoffe euch hat mein Neon Tutorial gefallen.
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