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Kandoo-Box-Modellierung (Cinema 4d Tutorial)
Tutorial erstellt von blackdot, letzte Änderung am 08.11.2006
Willommen zur nächsten Ausgabe der Minitut-mit-blackdot-Reihe aus ActiveRendering, die ich ja schliesslich auch auf dW veröffentliche :). Diesmal erkläre ich, wie man die bekannte Kandoo-Box nachmodellieren und texturieren kann.
Vorausgesetzt wird das Kennen der Benutzeroberfläche und Erfahrung, allgemein ein wenig Grundkenntnis, speziell das Extrudieren.
Zuerst sollte man sich einige Bildchen davon anschauen. Einfach „Kandoo“ bei der Google-Bildersuche eingeben und mal schauen.
Wir beginnen mit dem Boden, bzw. diesem Rand unten. Mit folgenden Polygonen starten und dann wie auf den Bildern je nach Wunsch nach innen oder nach aussen extrudieren (In den Kantenmodus wechseln, die äussersten Kanten markieren und dann extrudieren):








Soviel zur Basis. Jetzt die eigentliche ‚Box’. Wieder startet man mit folgenden Polygonen und extrudiert dann:



Jetzt Polygone löschen:

Jetzt mit dem Messer schneiden:

Punkte verschieben:

Wir erstellen neue Polygone...

... und verschieben Punkte:


Nun dieses „Loch“ extrudieren und die Punkte/Kanten dann so anpassen, dass sie etwa wie auf dem Bild sind:

Jetzt wird nochmals extrudiert. Diesmal gerade nach unten:

Die Grösse auf die Basis/Boden/Rand anpassen und positionieren:

Jetzt der Deckel:




Fertig. Nun wird er platziert:

Sodann kommt der für mich damals schwierigste Teil. Dieser Knopf, den man drücken kann...:





Hier habe ich nochmals um etwa 0.1 extrudiert, damit diese Kante dann im Hypernurbs nicht (so stark) gerundet wird:



So, fertig für heute. Nun platzieren und alles in ein Hypernurbs stecken:

Zum texturing-Teil:
Für den Bodenrand habe ich ein passendes Grün bei ‚Farbe’ und das Standartglanzlicht.
Für die violette Box habe ich bei ‚Farbe’: R,G,B->83%,29%,100% und eine Helligkeit von 85% eingestellt. Dann ein sehr hohes und schmales Glanzlicht, eine Spiegelung von 7% und eine Diffusion mit Noise, das eine globale Grösse von 2% hat (auf Noise klicken>globale Grösse 2% einstellen).
Für den Deckel habe ich für die ‚Farbe’ wieder ein passendes Grün, eine Spiegelung von 23% und ein hohes, schmales Glanzlicht gewählt.
Für den Schriftzug und das Logo lädt man bei einem neuen Material bei ‚Farbe’ und ‚Alpha’ diese Textur rein (die ich damals extra dafür zusammengeschnibbelt hab) http://home.arcor.de/blackdot/diverses/kandootex.jpg . Bei ‚Alpha’ stellt man die Farbe noch auf Schwarz. Nun mappt man diese Textur vorne drauf, indem man die vorderen Polygone der Box selektiert, einfriert (Selektion>Selektion einfrieren) und dann die Textur auf die Selektion beschränkt.
Jetzt macht noch ein schönes Lichtsetup und voila. Mein Ergebnis:

Mit freundlichen Grüssen: blackdot :). Fragen einfach ins Forum stellen oder mir ne PM schicken.
>> Allgemeine Fragen oder Probleme mit dem Tutorial? Hier gehts zum Forum!
Vorausgesetzt wird das Kennen der Benutzeroberfläche und Erfahrung, allgemein ein wenig Grundkenntnis, speziell das Extrudieren.
Zuerst sollte man sich einige Bildchen davon anschauen. Einfach „Kandoo“ bei der Google-Bildersuche eingeben und mal schauen.
Wir beginnen mit dem Boden, bzw. diesem Rand unten. Mit folgenden Polygonen starten und dann wie auf den Bildern je nach Wunsch nach innen oder nach aussen extrudieren (In den Kantenmodus wechseln, die äussersten Kanten markieren und dann extrudieren):








Soviel zur Basis. Jetzt die eigentliche ‚Box’. Wieder startet man mit folgenden Polygonen und extrudiert dann:



Jetzt Polygone löschen:

Jetzt mit dem Messer schneiden:

Punkte verschieben:

Wir erstellen neue Polygone...

... und verschieben Punkte:


Nun dieses „Loch“ extrudieren und die Punkte/Kanten dann so anpassen, dass sie etwa wie auf dem Bild sind:

Jetzt wird nochmals extrudiert. Diesmal gerade nach unten:

Die Grösse auf die Basis/Boden/Rand anpassen und positionieren:

Jetzt der Deckel:




Fertig. Nun wird er platziert:

Sodann kommt der für mich damals schwierigste Teil. Dieser Knopf, den man drücken kann...:





Hier habe ich nochmals um etwa 0.1 extrudiert, damit diese Kante dann im Hypernurbs nicht (so stark) gerundet wird:



So, fertig für heute. Nun platzieren und alles in ein Hypernurbs stecken:

Zum texturing-Teil:
Für den Bodenrand habe ich ein passendes Grün bei ‚Farbe’ und das Standartglanzlicht.
Für die violette Box habe ich bei ‚Farbe’: R,G,B->83%,29%,100% und eine Helligkeit von 85% eingestellt. Dann ein sehr hohes und schmales Glanzlicht, eine Spiegelung von 7% und eine Diffusion mit Noise, das eine globale Grösse von 2% hat (auf Noise klicken>globale Grösse 2% einstellen).
Für den Deckel habe ich für die ‚Farbe’ wieder ein passendes Grün, eine Spiegelung von 23% und ein hohes, schmales Glanzlicht gewählt.
Für den Schriftzug und das Logo lädt man bei einem neuen Material bei ‚Farbe’ und ‚Alpha’ diese Textur rein (die ich damals extra dafür zusammengeschnibbelt hab) http://home.arcor.de/blackdot/diverses/kandootex.jpg . Bei ‚Alpha’ stellt man die Farbe noch auf Schwarz. Nun mappt man diese Textur vorne drauf, indem man die vorderen Polygone der Box selektiert, einfriert (Selektion>Selektion einfrieren) und dann die Textur auf die Selektion beschränkt.
Jetzt macht noch ein schönes Lichtsetup und voila. Mein Ergebnis:

Mit freundlichen Grüssen: blackdot :). Fragen einfach ins Forum stellen oder mir ne PM schicken.
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